‘Overjoyed’ es una aplicación de accesibilidad con un solo dedo compatible con Switch que ya está disponible


The Legend of Zelda: Skyward Sword HD surgió naturalmente en la conversación como una forma en que Nintendo reconoció que los controles de movimiento lo hizot deben ser obligatorios y pueden complementarse con alternativas de entrada de botones. Al parecer, Nintendo es consciente de los problemas y barreras que puede crear cuando obliga a los jugadores a utilizar controles de movimiento. Entonces, para Anthony, «con Nintendo, la accesibilidad es ‘aleatoria'».

Atrasado

Los problemas con Super Mario Galaxy iniciaron todo el proceso a principios de 2020, cuando Anthony «se acercó a un grupo de Facebook llamado The Playability Initiative».

«Compartí mi idea allí y dije: ‘Oh, ¿algún desarrollador interesado en ayudar?’ Y un desarrollador llamado Jonah [Monaghan] Se acercó a mí y me dijo: ‘Me encanta tu idea’. Hagámoslo.'»

Decidí mirar el código y aprender de lo que él hizo y de lo que hicimos nosotros en las transmisiones en vivo.

Para Anthony, crear este software era solo una parte del proceso; quería que la gente conociera Overjoyed, así que le preguntó a Jonah: «¿Estás de acuerdo con transmitir en vivo todo el proceso para que podamos generar conciencia?» Y él dijo: ‘Claro’ de inmediato». La pasión de Anthony por la promoción y la visibilidad son cruciales para el éxito de Overjoyed, y al transmitir todo el proceso durante dos años, los dos pudieron ver este proyecto ambicioso pero simple.

«Probablemente después de dos años teníamos un producto mínimo viable. Y luego Jonah tuvo que volver a la escuela y empezar a trabajar de nuevo, por lo que ya no podía trabajar en Overjoyed. No quería simplemente esperar a que tuviera más información gratuita. tiempo, así que decidí mirar el código y aprender de lo que él hizo y de lo que hicimos nosotros en las transmisiones en vivo». Entonces, al usar las transmisiones en vivo de Jonah y buscar en Google y YouTube soluciones, Anthony esencialmente aprendió por sí mismo a codificar en C# para hacer de Overjoyed una realidad.

Una y otra vez

Pero, ¿cómo funciona exactamente Overjoyed?

Esencialmente, Overjoyed es una superposición donde puedes asignar movimientos y botones a una rueda dividida en ocho partes, con un círculo central que contiene otros tres «botones» en el centro que se pueden activar haciendo clic con el mouse o usando la rueda. Es infinitamente personalizable y, con un poco de configuración, puedes jugar prácticamente cualquier juego con solo usar un dedo o un movimiento. El software se puede utilizar para juegos de PC, Xbox, PlayStation y Nintendo Switch a través de una computadora.

Imagen: Nuestra Odisea

Nos mostraron cómo funciona Overjoyed usando lo que Anthony llamó en broma «el mejor juego de todos los tiempos: Microsoft Word». Al demostrar la rueda, Anthony configuró Overjoyed para que, dependiendo de la dirección en la que moviera el mouse, respondiera leyéndolo como una entrada clave. Al hacer clic en la ‘zona muerta’ en el centro se agregaron espacios mientras movía el mouse hacia arriba y escribía la letra ‘W’. Al verlo en acción, es sorprendente que a nadie se le haya ocurrido antes la idea de utilizar el mouse como un controlador de entrada única.

«Siempre tuve la idea, ya sabes, ¿como el joystick de una tableta o un teléfono cuando estás jugando un juego de teléfono?» él nos dijo. «¿Por qué eso no existe en una computadora? Porque puedo mover el mouse, así que busquemos una manera de usarlo para jugar». La demostración de Anthony destacó lo simple que es el sistema. Al ingresar a la configuración de Overjoyed, puede cambiar la sensibilidad del controlador agrandando o reduciendo la ventana, activando y desactivando cuadrantes de la rueda e incluso modificando si las entradas requieren que haga clic o mantenga presionado el mouse donde está.

«Eso es realmente bueno para Mario Kart, donde puedes mantener presionado el acelerador todo el tiempo y luego apagarlo y encenderlo. Y luego, lo que es realmente bueno para un juego de ritmo es presionar el botón una vez para que no lo mantenga presionado cuando lo estás presionando. en la zona. Así que imagina que si vas hacia la izquierda, hacia la derecha, hacia la derecha, y quieres presionar las teclas, entonces puedes configurar opciones para hacer clic con el botón izquierdo y con el botón derecho. Hay 33 acciones diferentes que puedes configurar con el mouse».

Es, como dice Anthony, un sistema que puedes «afinar tanto como sea necesario» y una forma de hacer que muchos más juegos sean mucho más accesibles para los jugadores.

Sin embargo, para usar el software con Switch, necesitas un poco de kit adicional, pero ahí es donde entra la buena gente de 8BitDo.

Renovación de 8 bits

Para usar Overjoyed con Nintendo Switch, necesitas el 8BitDo Micro Bluetooth Gamepad. Mientras configura esto es Un paso adicional en el que puedes necesitar ayuda, la ayuda de 8BitDo ha sido esencial para el proyecto.

Siempre tuve la idea, ya sabes, ¿como el joystick de una tableta o de un teléfono cuando juegas un juego de teléfono? ¿Por qué eso no existe en una computadora?

«Les encanta la accesibilidad», nos dijo Anthony al comienzo de nuestra charla, y elogió a la empresa durante toda la conversación. «Realmente comenzó cuando me acerqué a ellos y les dije: ‘Quiero poder jugar Switch, ¿pueden ayudarme? Estoy muy feliz, quiero [it] poder trabajar con el Switch”. Creo que respondieron en cinco horas y dijeron: ‘Nos encantaría ayudar’. vamos [see] Qué podemos hacer.'»

La colaboración involucró a la empresa controladora y a Anthony trabajando juntos y utilizando el adaptador inalámbrico Gbros como base para Overjoyed en Switch. «Básicamente, Overjoyed dice esto [the Micro] controlador para presionar un botón y luego [8BitDo’s] El adaptador envía ese comando de botón al Switch de forma inalámbrica a través de Bluetooth».

Micro de 8 bits
Imagen: 8BitDo

El controlador está conectado a la computadora y, después de un poco de ayuda para enchufar todo, puede decirle al Micro (a través de Overjoyed) que haga todo por el Switch, incluido encenderlo. «Sin ellos, la compatibilidad con Nintendo Switch sería imposible».

PikOver

Un juego que surgió en nuestra conversación fue Pikmin 4. Después de demostrar Suika Game con el controlador, teníamos curiosidad sobre cómo se podía manejar con Overjoyed un juego 3D con múltiples partes móviles y estrategias. ¿Los resultados? Un éxito rotundo.

«He desbloqueado muchas cosas hasta ahora», nos dijo Anthony al cargar su archivo guardado y llegar hasta el final del Seafloor Resort. Su opinión sobre el juego en sí parece haber sido el único factor que limitó su progreso. «Para ser honesto, el juego se volvió un poco repetitivo después de un tiempo. Por eso tengo a todos estos muchachos [the leaflings] aquí no conseguí medicinas.»

A pesar de haber jugado Pikmin 4 nosotros mismos, una cosa que rápidamente se hizo evidente es cuántos comandos y botones hay que recordar. Anthony demostró correr, reunir Pikmin y lanzar Pikmin al área central (todo hecho con un pulgar), pero encontró un problema cuando jugó el juego por primera vez.

Pikmin 4
Imagen: Nintendo

«Una de ellas es una ‘cámara de recentrado’ [button]… Aquí es donde tengo que averiguarlo, porque no te lo dice». Pikmin 4 puede tener un tutorial de apertura extenso, pero muchos de sus comandos más útiles están ocultos en tutoriales posteriores o requieren que hagas clic en palancas de mando.

Pero al usar Overjoyed y programarlo para que se reconozca ‘ZL’ (el botón para cambiar la cámara) cuando el mouse regresa a una posición neutral, la cámara básicamente se volvió perfecta, siempre siguiendo al viajero espacial de Anthony y a Pikmin a donde quiera que fuera.

El desafío sin controlador

Durante nuestra charla, Anthony también nos habló de una iniciativa que el equipo quiere poner en marcha llamada No Controller Challenge: involucrar a grandes YouTubers, creadores de contenido y streamers para hacer correr la voz sobre Overjoyed.

«Lo que significa es usar Overjoyed para jugar sin usar un controlador tradicional». La idea es cambiar los métodos de control a los que los jugadores están acostumbrados por una entrada diferente, una que es vital para muchos, pero que muchos jugadores quizás nunca hayan considerado, y jugar juegos a través de diferentes medios. Es una iniciativa inteligente en un medio donde la gente toca juegos como Dark Souls usando los bongós Donkey Konga o Breath of the Wild usando una alfombra de baile.

Múltiples streamers han ganado terreno al asumir «desafíos» como este, por lo que cambiar estos controladores o periféricos normales por software que algunos necesitan para jugar en el día a día es una forma intrigante de hacer correr la voz.

Cómo puedes ayudar

Overjoyed es un kit extremadamente impresionante, increíblemente fácil de configurar y un desarrollo importante. Incluso con solo una hora de ver a Anthony demostrar el software y hablarnos sobre él y sus inspiraciones, podemos entender simplemente cómo Opciones de accesibilidad importantes como esta son para muchos jugadores.

El software ya no está en fase de prueba beta y ya está disponible por sólo $4,99 en Microsoft Store. Para juegos Switch, también necesitarás el Micro Adaptador de 8BitDo.

El controlador se lanzó el 2 de abril de 2024 y, para celebrarlo, el equipo de Our Odyssey organizará una transmisión en vivo de celebración en Sábado 6 de abril a la 1 p. m. PT / 4 p. m. ET / 9 p. m. BST. Puedes registrarte para la transmisión en Luma o dirigirte directamente al canal Our Odyssey Twitch.

Nuestra Odisea también cuenta con sitio web y presencia en redes sociales como Instagram, Gorjeo, Facebook y YouTube. En este último, Anthony tiene VOD de transmisiones anteriores de juegos como Overcooked. y Banjo-Tooie, todos jugados con Overjoyed.


Muchas gracias a Our Odyssey y a Anthony por tomarse el tiempo para hablarnos sobre Overjoyed. Háganos saber si probará esto con su Switch, o cualquier consola, en los comentarios..

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