Después de acalorados debates (se abre en una pestaña nueva) sobre el papel del apoyo en Overwatch 2, particularmente la fuerza de la capacidad de Mercy para aumentar el daño de los héroes DPS, Blizzard ha tomado una postura con un próximo parche de equilibrio.
Cuando comience mañana la tercera temporada de Overwatch 2, Mercy perderá su protagonismo en el meta de alta habilidad del juego: el parche reduce efectivamente la cantidad de tiempo que puede pasar con el rayo de su bastón conectado a un solo objetivo al promover la clasificación por encima de todo.
La Misericordia cambia:
- El tiempo de reutilización de Ángel guardián aumentó de 1,5 a 2,5 segundos.
- Mantener la entrada direccional hacia atrás y cancelar la habilidad con Saltar ahora se mueve un 20% más lento
- La curación por segundo del Caduceo Staff se redujo de 55 a 45
- La curación aumenta en un 50% para los aliados con menos de la mitad de salud.
- Regeneración pasiva eliminada (aunque conserva la de apoyo)
- Nueva Pasiva: «Recuperación Simpática» donde se cura a sí misma por un 25% de la curación realizada con el Bastón Caduceo
Si bien ninguno de los nerfs apunta directamente a su capacidad para dañar a los aliados, los comentarios del desarrollador en las notas del parche dicen que los cambios «empoderarán a Mercy aún más como sanadora de clasificación y le permitirán salvar con más frecuencia a los aliados con poca salud».
En un juego de ritmo rápido como Overwatch 2, donde tu salud puede fluctuar mucho, los cambios de Mercy la incentivan a permanecer en la órbita de su equipo en lugar de asociarse con un solo héroe DPS. Los cambios se duplican en la curación como función principal de Mercy, y será crucial para mantenerse con vida con el nuevo pasivo.
Aparte de un ligero nerf a la duración de la granada de sanación y anti-curación de Ana, los apoyos van en aumento: Lucio, Zen y Brigitte obtuvieron mejoras leves. Lucio y Moira tendrán sus habilidades máximas más rápido para salvar a sus aliados con más frecuencia, Zen tendrá cinco disparos más para lanzar a los enemigos y el paquete de reparación de Brigitte curará instantáneamente a los aliados por 25 de salud además de su componente HoT. Combinado con todos los otros cambios, espero que jugar con el soporte sea un poco más fácil que antes. (se abre en una pestaña nueva).
La temporada 3 continúa apuntando a héroes que pueden obtener muertes casi instantáneas (se abre en una pestaña nueva). Se ha reducido el daño de la mina de conmoción cerebral de Junkrat en 20 para hacer que los combos de un solo disparo con su granada sean más difíciles de lograr. Se ha reducido el daño de la definitiva Rompeterras de Reinhardt y se ha aumentado la duración del aturdimiento. Y Widowmaker ha vuelto a tener 175 de salud (de 200), lo que debería hacer que el francotirador sea más fácil de aplastar.
La cantidad de carga máxima que retienes cuando cambias de héroe se ha reducido del 30 % al 25 %, y ahora casi todos los tanques tardarán más en cargar sus habilidades máximas. Este cambio es una respuesta a las estrategias de tanques de alto nivel en las que los jugadores se beneficiarían de cambiar de héroe al principio de una partida, lo que resultaría en un enrevesado juego de piedra, papel o tijera. Para la mayoría de los jugadores, es probable que esto resulte en más batallas sin tanques definitivos para ganar peleas.
Ramattra, el tanque más nuevo del juego, ya no tendrá un ult ilimitado. Su ult AoE masivo continuará mientras haya un enemigo dentro de él, pero tendrá un límite de 20 segundos. Y Wrecking Ball finalmente podría tener algún uso con la adición de escudos regenerativos permanentes en lugar de parte de su salud, así como un tiempo de reutilización más bajo en su Pile Driver para golpear a los enemigos.
La temporada 3 de Overwatch 2 incluirá un pase de batalla inspirado en la mitología asiática, un simulador de citas (se abre en una pestaña nueva)y un montón de cambios en la calidad de vida cuando se lance el 7 de febrero.