Tiempos ocupados para Overwatch 2, que actualmente gira como un petrolero hacia su nuevo futuro. Blizzard seguirá entregando contenido para un solo jugador para el juego, pero el enfoque de la historia más grande casi se ha idoy el enfoque actual parece estar en hacer que sus nuevos eventos se sientan, bueno, como eventos en lugar de otra excusa para darte un pase de batalla.
Una nueva entrada de blog entra en detalles sobre algunas mejoras que Blizzard está realizando en el juego competitivo, incluida la forma en que empareja a amigos con niveles de habilidad significativamente diferentes que quieren jugar juntos. Blizzard dice que ha notado algo más interesante en general acerca de obtener un amplio rango de habilidades en una partida determinada: «Hemos comenzado a priorizar la colocación de grupos similares con amplios rangos de habilidades en la misma partida: si bien esto hace que los tiempos de espera sean un poco más largos para grupos grandes, ayuda a garantizar un partido justo».
La temporada 5 también marcará el regreso del modo Héroes misteriosos competitivos, un modo favorito de los fanáticos que aleatoriza las composiciones y los mapas de los equipos: mucha gente estaba bastante destrozada cuando se eliminó, y es muy divertido, así que esto es un poco de un sop en tiempos difíciles.
Luego hay una gran sección sobre cómo se calculan las calificaciones de habilidad, y quedan los tres factores más importantes en cómo se ajusta el MMR:
- ¿Cuál es tu calificación de habilidad en comparación con la calificación de tus oponentes?
- ¿Qué tan nuevo eres en Overwatch?
- ¿Con qué frecuencia juegas a ese modo Competitivo específico?
Estos se explican por sí mismos: el segundo factor es por qué los nuevos jugadores a menudo ven que su nivel de habilidad y división se tambalean un poco antes de estabilizarse. El tercero es quizás el más interesante porque básicamente significa que tienes que jugar a menudo o el juego no está seguro de ti y hará ajustes más grandes cuando regreses.
Luego obtenemos una imagen de la distribución de rangos competitivos en PC, que muestra que Overwatch 2 tiene más jugadores en el rango de Grandes Maestros que nunca. Blizzard atribuye esto simplemente a tener más jugadores que nunca en la competencia, y dice que también se debe a que los jugadores simplemente aumentan su habilidad.
Luego, el truco: ¿recuerdas eso de que el juego se vuelve inseguro acerca de ti si no juegas con tanta frecuencia? Un efecto secundario no deseado de esto es que «más jugadores terminaron en Bronce 5 de los que queremos. Esto es principalmente un efecto secundario no deseado de agregar la disminución de MMR para jugadores inactivos en Overwatch 2». Blizzard dice que está haciendo «ajustes incrementales» para permitir que más jugadores salgan de Bronze 5 y dice que monitoreará de cerca los efectos: así que si estás en Bronze 5, culpa a Blizzard.
Una nueva opción para la competición es la cola de equipo, que requiere que estés en un grupo de cinco jugadores y no tiene restricciones de agrupación: cualquier combinación de rangos. Esto tendrá una calificación de habilidad separada de los otros modos competitivos y vinculará a los equipos a un tanque/dos daños/dos héroes de apoyo. Se lanzará el 11 de julio.
Competitivo es claramente donde están los jugadores, a juzgar por el enfoque reciente de Blizzard aquí: mi parte favorita fue que el director del juego dijo que los partidos de Overwatch a veces se convierten en «pisos fuertes» porque, a veces, esa es la naturaleza de las cosas. Es un juego que necesita hacer que esta nueva dirección funcione, porque probablemente haya tenido el peor mes de su historia.