Pantalla dividida cooperativa Halo Infinite alrededor del 80% hecho antes de ser enlatado


Resulta que la pantalla dividida cooperativa de Halo Infinite para la campaña estaba en camino de completarse, pero 343 Industries ha explicado que no era posible obtener la función para el juego FPS. El juego multijugador ya ‘tropezó’ en el lanzamiento según Microsoft, pero ahora también tenemos una respuesta sincera con respecto a la cooperativa de sofá Halo Infinite.

Esto proviene de una entrevista con el diseñador principal de 343 Industries Forge, Michael Shore, y el jefe del servicio en vivo, Sean Baron, mientras reconocen y responden a la cancelación de la pantalla dividida cooperativa de Halo Infinite y la falla que encontraron los jugadores que les daba una forma de cooperar en pantalla dividida. op de todos modos.

“Así que en este momento estamos comprometidos a apoyar el servicio en vivo”, dice Baron. “Asegurarnos de que la calidad de este lanzamiento sea alta y buena y de que consigamos eso. Por supuesto, estuvimos trabajando en ello durante muchos, muchos meses, años, en la campaña cooperativa desde el sofá, y hay muchos desafíos desde una perspectiva técnica y lo que la gente pudo resolver es probablemente alrededor del 80%. [of Halo Infinite campaign couch co-op].

“Pero la cantidad de trabajo para nosotros para pasar del 80 % de calidad al 100 % de calidad es significativa, y la cantidad de esfuerzo que tomaría en este momento no es algo con lo que podamos comprometernos. Ni siquiera estoy seguro de cuánto tiempo tomaría, para ser honesto”.

El clip en la pantalla dividida cooperativa de Halo Infinite, de la entrevista original con IGN, fue subido por Halo YouTuber Mint Blitz.

Como uno de los muchos jugadores molestos por las noticias cooperativas de sofá de Halo Infinite, agradezco mucho una respuesta sincera sobre el problema, incluso si es después de una buena cantidad de tiempo. También notará cómo Baron, comprensiblemente, no se compromete a decir que la cooperativa de sofá volverá a Halo Infinite. Aparentemente hay potencial si 343 encuentra el tiempo y los recursos, pero hay tantos otros planes para Infinite que no estoy conteniendo la respiración.

El hecho de que la pantalla dividida cooperativa de Halo Infinite se completó en un 80% puede parecer una sorpresa, pero no es raro que la última etapa del desarrollo en algo como esto sea la parte más importante. Baron incluso agrega en el clip que necesitaría pasar por pruebas inmensas en todas las plataformas para asegurarse de que funcionara correctamente, así que no olvide tener eso en cuenta.

La pantalla dividida cooperativa de Halo Infinite obteniendo el hacha fue anunciada por el jefe creativo de Halo Infinite, Joseph Staten, en una actualización para desarrolladores. “Tuvimos que tomar la difícil decisión de no enviar la campaña cooperativa de pantalla dividida”, dijo Staten. Para muchos, la pantalla dividida de Halo Infinite es una parte central de la experiencia, razón por la cual esta noticia dolió particularmente en ese momento.

Dicho esto, 343 ha estado claramente en un cambio en la trayectoria de Halo Infinite en los últimos meses y las adiciones de Forge, un pase de batalla gratuito (algunos fanáticos lo llaman ‘relleno’), campaña cooperativa en línea y más muestran eso.

Si desea obtener más noticias sobre Halo Infinite, 343 se dirigió recientemente a los fanáticos sobre la adición de IA de campaña en Forge para que puedan hacer Firefight ellos mismos, y el nuevo modo multijugador de Halo Infinite de Certain Affinity también será «algo grande», según el equipo.



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