Papers, la influencia de Please todavía se siente 10 años después


Si le preguntas a un desarrollador independiente qué juegos los han inspirado más, existe una posibilidad considerable de que el trabajo de Lucas Pope ocupe un lugar entre los primeros de su lista. Esa ha sido mi experiencia personal, al menos, y aunque el tamaño de mi muestra de entrevistados es modesto, la frecuencia relativa de mención del nombre de Pope es lo suficientemente grande como para que me hayan condicionado a esperar él.

Recientemente, aprendí que algunos de mis juegos favoritos de los últimos años (horticultura extraña, Hueco Escarlatay El caso del ídolo de oropor nombrar algunos) fueron fuertemente influenciados por Papeles por favor, Regreso de la Obra Dinn, o ambos. Incluso los desarrolladores que no dan crédito a Pope por tener un impacto directo en sus ideas a menudo se ven obligados a reconocer su prestigio en la esfera indie; después de todo, hacer juegos experimentales de nicho que sean aclamados por la crítica y comercialmente exitosos es una hazaña impresionante, particularmente para un creador en solitario. Con Papeles por favor a punto de celebrar sus 10el cumpleaños, pensé que ya era hora de que jugara este juego del que he estado conversando, sin tener ningún conocimiento de primera mano, durante tanto tiempo, especialmente porque sirvió como inspiración para algunos títulos preciados en mi biblioteca.

Si, como yo, está atrasado cuando se trata de Papeles por favor, la buena noticia es que su concepto es tan actual hoy como lo era hace una década. El juego coloca al jugador en el papel de un inspector de inmigración, aprobando o denegando la entrada al estado comunista de Arstotzka. Desde su puesto en el puesto de control fronterizo, debe inspeccionar la documentación de cada viajero (pasaportes, documentos de identidad, otorgamientos de asilo, certificados de vacunación y más, según las normas vigentes) para identificar discrepancias y detener a cualquier delincuente, espía o terrorista. intentando infiltrarse en Arstotzka.

Esas son las reglas… pero depende de ti hasta qué punto las sigues. La salud y la seguridad de su familia dependen de su capacidad para hacer bien su trabajo: ser lo suficientemente eficiente como para ganar un salario digno, acumular un mínimo de citaciones y mantenerse alejado de actividades sospechosas, pero en todo momento, su moral será puesta a prueba por sobornos, migrantes desesperados. falta el papeleo requerido y una organización encubierta que solicita su ayuda para derrocar al liderazgo corrupto de Arstotzka. La simple acción de estampar «aprobado» o «denegado» en un pasaporte tiene consecuencias potencialmente catastróficas, y el destino de sus seres queridos, completos extraños, su nación y su propia vida dependen de las decisiones que tome cada día.

Papers Please 10º aniversario Lucas Pope

Inmediatamente, fue fácil imaginar cómo la interfaz de usuario en Papeles por favor podría haber servido de inspiración para posteriores juegos de rompecabezas a pequeña escala y simuladores de trabajo como horticultura extraña. Casi todo el juego está confinado a una estación de trabajo estrecha, donde puedes hojear tu libro de reglas, leer el boletín diario, barajar papeles, sellar visas e incluso colocar una o dos placas decorativas. Toda la configuración se siente agradablemente táctil, y la mecánica simple y el juego orientado a tareas producen una sensación de productividad y control, especialmente una vez que establece un patrón para verificar cada conjunto de documentos. Dudo en llamar Papeles por favor una experiencia «relajante» debido a la tensión siempre presente que rodea el clima político de Arstotzka: es el tipo de entorno en el que alguien coloca una bomba improvisada en tu escritorio es una mera distracción, pero hay un ritmo metódico que es inmensamente satisfactorio.

Sin embargo, la verdadera sustancia de Papeles por favor es su componente moral. Con cada sello rojo o verde que pones en un pasaporte, el juego te invita a forjar tu propio código ético y considerar cuidadosamente las posibles consecuencias de tus acciones. A veces, la empatía se produce a expensas de la seguridad. Otras veces, te piden que mates en nombre de tus ideales. Independientemente de cuál sea su objetivo final: mantener a su familia, servir a su nación lo mejor que pueda o lograr un cambio positivo en el gobierno, lograrlo sin manchar su conciencia al menos unas cuantas veces en el camino es simplemente no es posible. No hay respuestas fáciles; no hay un camino directo para convertirse en «el chico bueno» en esta historia.

para obtener el completo Papeles por favor experiencia, completé aproximadamente 2.5 partidas, lo que fue suficiente para adquirir los 13 logros de Steam y presenciar cada final «principal». En todos mis archivos guardados, solo una cosa se mantuvo constante: el personaje más amable y bondadoso siempre fue un criminal de carrera que llevaba el pasaporte falsificado más descaradamente que existe, y honestamente, no puedo pensar en una mejor representación de este juego y su legado.

Papeles por favor se lanzó el 8 de agosto de 2013 y está disponible para PC, dispositivos móviles y PlayStation Vita.



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