Parche 1.62 de Cyberpunk 2077 con nuevo modo Ray Tracing en PC


CD Projekt Red (CDPR) ha lanzado nuevas funciones de trazado de rayos de gama alta para la versión para PC de Cyberpunk 2077, cortesía del recientemente lanzado Ray Tracing: modo Overdrive introducido en el parche 1.62.

Las nuevas funciones exclusivas para PC están orientadas a plataformas de gama alta y traerán un «modo de renderizado con trazado de rayos, también conocido como trazado de ruta, al juego», según una nueva publicación en el sitio web de Cyberpunk 2077.

El desarrollador afirma que la tecnología es capaz de simular con precisión la luz en cualquier escena dada, teniendo en cuenta las características de las emisiones de un número ilimitado de fuentes para crear sombras, reflejos e iluminaciones globales fieles.

Como resultado, el conjunto completo de funciones nuevas requiere un uso intensivo de la GPU y solo estará disponible en una cantidad limitada de tarjetas NVIDIA.

En el momento del lanzamiento, el modo Ray-Tracing Overdrive de Cyberpunk 2077 está disponible para los jugadores de PC con la serie NVIDIA GeForce RTX 40 (4070 Ti y superior), y también se puede ejecutar a 30 fps con una resolución de 1080p en la GeForce RTX 3090 de NVIDIA. Quienes tengan otras tarjetas con capacidad de trazado de rayos podrán generar capturas de pantalla con trazado de ruta completo a través del modo de fotografía del juego.

El parche 1.62 también vio la implementación del modo anti-aliasing DLAA basado en inteligencia artificial de NVIDIA, junto con la compatibilidad con la tecnología de mejora del rendimiento Intel Xe Super Sampling 1.1. Consulte el blog oficial de Cyberpunk 2077 para obtener una lista completa de las actualizaciones y las especificaciones de PC relevantes.

CDPR ha calificado el lanzamiento de las nuevas funciones como una «Vista previa de la tecnología», para reflejar el hecho de que el desarrollador espera que las funciones gráficas intensivas en recursos tengan «problemas» significativos en el lanzamiento.

“Amplía los límites de lo que es posible en tecnología”, se lee en el blog de actualización. “Sin embargo, debido a que es tan nuevo y fundamentalmente diferente de lo que hemos estado usando hasta ahora, sabemos que no va a ser perfecto desde el principio y que los jugadores pueden experimentar algunos problemas, por eso hemos decidido llamarlo ‘ Vista previa de la tecnología’”.

Las nuevas opciones gráficas están desactivadas de forma predeterminada. Sin embargo, los jugadores con el hardware necesario podrán cambiar al preajuste Ray-Tracing: Overdrive, o habilitar la función Path Tracing sola, a través del menú de gráficos. CDPR también ha declarado que está comprometido a mejorar la función en el futuro.

Anthony es un colaborador independiente que cubre noticias de ciencia y videojuegos para IGN. Tiene más de ocho años de experiencia cubriendo los últimos avances en múltiples campos científicos y no tiene tiempo para sus travesuras. Síguelo en Twitter @BeardConGamer