Ayer se publicó una inmersión profunda en las clases de Baldur’s Gate 3 en el canal oficial de Dungeons & Dragons, trayendo buenas noticias para los fanáticos de los puñetazos elementales. El diseñador principal de sistemas de Larian Studios, Nick Pechenin, se sentó con Todd Kendrick, quien asume las funciones de maestro de mazmorras del contenido de video para D&D, para cubrir las clases y subclases incluidas en Baldur’s Gate 3.
Refiriéndose a la subclase de monjes del Camino de los Cuatro Elementos, Pechenin mencionó que «modificaron un poco la economía del Ki en niveles más altos para asegurarse de que nunca te quedes sin jugo como monje», lo que tiene enormes beneficios para el Camino. de la subclase de los Cuatro Elementos específicamente. Desafortunadamente, Pechenin no proporcionó detalles específicos sobre qué cambios se habían realizado, pero considerando el estado del monje Camino de los Cuatro Elementos, cualquier beneficio es enorme.
Para aquellos que no tienen experiencia en lápiz y papel, el monje Camino de los Cuatro Elementos, al que comenzaré a referirme como el ‘monje de los Elementos’ para no tener que hacer que lo lean cada vez, ha sido una especie de saco de boxeo de la comunidad desde el Manual del jugador de la quinta edición publicado en 2014.
En concepto, gobierna, permitiéndote combinar golpes elementales con artes marciales como si acabaras de salir de Avatar: The Last Airbender. Lo logra dando a los monjes acceso a «Disciplinas», que permiten al monje usar su recurso de clase (puntos de ki) para lanzar hechizos sabrosos. Por ejemplo, la disciplina «Clench of the North Wind» te permite quemar puntos de ki para lanzar Hold Person y sujetar a un objetivo en su lugar.
En la práctica, esto apesta, por dos razones. En primer lugar, pocas de estas opciones son mejores que simplemente usar tu turno para golpear cosas. Tome Clench of the North Wind, por ejemplo. Eso consume toda tu acción y tres puntos de ki para infligir potencialmente la condición de «paralizado» a alguien. Si tiene éxito en la tirada de salvación, no pasa nada y has desperdiciado tu turno.
Alternativamente, podría gastar dos ki apunta a atacar varias veces y tener la posibilidad de infligir la condición de «aturdido» con «Golpe aturdidor». Es menos poderoso, claro, pero no necesitas mantener la «concentración» (que puede romperse cada vez que recibes daño), aún puedes golpear cosas, y si tu enemigo se resiste, puedes inyectar más ki en tus otros ataques para intentarlo. de nuevo. Ah, y Hold Person solo funciona en humanoides, Stunning Strike funciona en cualquier cosa que no sea inmune a la condición de aturdimiento.
La segunda razón es que estos pseudo-hechizos cuestan demasiados puntos de ki. El Camino de la Sombra te permite gastar dos puntos para lanzar poderosos hechizos de utilidad como Pasar sin dejar rastro o Silencio, y el Camino de la Mano Abierta te permite tratar de empujar a la gente, derribarlos o eliminar la capacidad de tus enemigos para tomar. reacciones durante todo un turno, todo gratis, siempre y cuando gastes puntos de ki para usar «Ráfaga de golpes», que los monjes hacen muchísimo de todos modos.
Esto significa que el monje de los Elementos gasta más ki que sus primos en habilidades menos poderosas. Afortunadamente, la versión que tenemos en Baldur’s Gate 3 seguramente será mucho más poderosa que su hermano de mesa. ¡Los magos de los golpes se regocijan!
La entrevista también cubrió algunos otros detalles jugosos: la forma salvaje de Druid se modificó para garantizar que se adapte bien al juego tardío. Es una historia similar con el Beastmaster Ranger, cuyas mascotas crecen en fuerza e incluso en apariencia.
Otro giro sorprendente proviene del paladín rompejuramentos, una subclase que solo se desbloquea al violar los principios de tu «juramento» de paladín. ¿Dejar que los malhechores queden impunes como Paladín Venganza? Eres un rompejuramentos. ¿Patear a un cachorro como paladín de devoción? Eres un rompejuramentos. ¿Quemar un árbol como paladín de los antiguos? Cárcel de rompejuramentos, pase, vaya, no recolecte 200 piezas de oro.
Ya sabíamos todo esto, pero Pechenin reveló que romper tu Juramento te impedirá respetar a tu personaje como de costumbre, y señaló que el equipo se había estado preguntando: «¿Vamos a permitir que los jugadores respeten por ser un Oathbreaker? ¿Cuál, por supuesto, no podemos hacerlo. Así que tienes que expiar tus pecados antes de respetarlos».
Parece que ha habido ajustes por todas partes, convirtiendo Baldur’s Gate 3 de una copia al carbón del conjunto de reglas de la quinta edición en la propia campaña casera de Larian. Por mi parte, me alegro de que el monje Elementos esté recibiendo justicia por fin, especialmente después de verlo acumular polvo en las páginas olvidadas de mi Manual del jugador durante casi una década, y tengo mucha curiosidad por ver qué otros cambios ha hecho Larian en un sistema. Cerca de mi corazón.