PlayStation Studios ahora está totalmente comprometido con la entrega de nuevos juegos de servicio en vivo en PS5 en los próximos años.
Dado que la mayoría de los mejores juegos de PS5 son experiencias para un solo jugador basadas en historias, eso es algo de lo que la división quiere expandirse en la PS5. En una entrevista reciente a través de Gamesindustry.biz (se abre en una pestaña nueva)el jefe de PlayStation Studios, Hermen Hulst, explicó que: «PlayStation Studios está creando una variedad de juegos que podrían denominarse ‘servicios en vivo’ dirigidos a diferentes géneros, diferentes calendarios de lanzamiento y en diferentes escalas».
PlayStation Studios adquirió recientemente Firewalk Studios, que actualmente está: «trabajando duro en su primer juego multijugador AAA original para PlayStation», según la publicación del blog de PlayStation. (se abre en una pestaña nueva) sobre la adquisición también escrito por Hulst. Esta noticia sigue a la adquisición de Savage Game Studios en agosto de 2022, que: «ya está trabajando en un nuevo juego de acción de servicio en vivo móvil AAA no anunciado», según otra publicación de blog de PlayStation. (se abre en una pestaña nueva).
Todo esto culminó después de la adquisición de Bungie por parte de PlayStation por $ 3,700,000,000. El ex-desarrollador de la serie Halo ha estado detrás del MMO/shooter siempre en línea de gran éxito. Destino 2 que continúa prosperando más de seis años después. Ahora está claro que el servicio en vivo (o los juegos como modelo de servicio) es algo que será importante para PlayStation Studios en el futuro en la PS5.
En la misma entrevista, Hulst dice que: «La prioridad de cada estudio es entregar su propio proyecto, hacer el mejor juego que puedan». Armado con tres importantes estudios de desarrollo potentes que ya están trabajando arduamente para títulos en PS5 y PC, están llegando nuevos juegos de servicio en vivo y, con suerte, serán de mayor calidad que la que hemos tenido históricamente.
El problema con los juegos de servicio en vivo
Es justo decir que los juegos de servicio en vivo no han tenido el mejor momento crítico o comercial, salvo algunas excepciones. No es necesario retroceder demasiado en el pasado para ver los fracasos que fueron Himno y Vengadores de Marvel a pesar de su importante respaldo financiero y presupuestos de marketing. BioWare y Eidos-Montréal no pudieron cumplir con lo que podría haber sido una victoria fácil para ambos estudios; un juego de disparos y saqueos a gran escala y un juego basado en la propiedad de entretenimiento más grande de la historia.
Dicho esto, este tipo de juegos se pueden hacer bien. Sólo tienes que ver el éxito de Fortnite que es gratuito, está disponible abiertamente en todas las plataformas y es muy accesible para arrancar. Hay una gran cantidad de potencial en un juego de servicio en vivo dirigido por PlayStation Studios bien hecho, pero no tengo demasiadas esperanzas. Tal vez pueda romper la tendencia de experiencias mediocres reforzadas por cajas de botín, pases de batalla y trabajo incesante, pero no estaré convencido hasta que podamos ver algo sustancial.