Habiendo jugado un montón de parques temáticos en los años 90, me siento bien calificado para decir que administrar un parque temático de la vida real sería chupar. Puede ser lucrativo, pero no sería divertido, porque hay mucho vómito involucrado y los buscadores de emociones tienen una gran propensión a quejarse. Pero siento que podría acostumbrarme al vómito y los gemidos si el parque temático fuera más como los de Park Beyond. (se abre en una pestaña nueva)que no están anclados por las leyes tiránicas de la gravedad.
Originalmente programado para lanzarse a principios de este año, Park Beyond ahora tiene una fecha de lanzamiento firme: 16 de junio. Antes de eso, hay una versión beta cerrada del 9 al 19 de mayo. Puede registrarse para la prueba beta cerrada aquí (se abre en una pestaña nueva).
Park Beyond es un simulador de gestión, sí, pero en realidad lo que más me interesa es construir las atracciones. La idea es «imposificarlas» y, curiosamente, la capacidad de hacer que las cosas sean raras no es exclusiva de las atracciones: puedes Imposible las tiendas y los miembros del personal también. También tendrás que gestionar las náuseas de los visitantes y, lo que es más divertido, tendrás que gestionar su Newphoria, que es lo que sucede cuando tienes un viaje loco que deja obsoletos a todos los demás.
También puede explorar su parque desde el punto de vista de un visitante, y si limpiar el vomito no es para usted, hay un modo de caja de arena para experimentar sin preocupaciones. Fraser habló con Limbic Entertainment (Tropico 6) sobre el juego hace unos años. (se abre en una pestaña nueva). «En lugar de construir el tipo de parque que te gustaría visitar, puedes crear algo que probablemente nunca podría existir en el mundo real, lleno de atracciones que bordean lo imposible», escribió Fraser.