Path of Exile ‘loot goblins’ destaca los problemas de búsqueda mágica de RPG


Path of Exile ‘loot goblins’ son la comidilla de la comunidad del juego ARPG en este momento: una descripción para los jugadores que pasan horas y horas cultivando con recompensas mínimas en busca de un enemigo extremadamente alto. Muchos fanáticos dicen que este fenómeno, que se ha convertido en el foco de gran parte del juego final en el parche 3.19 de PoE, es emblemático tanto de los grandes problemas con el sistema de búsqueda mágica como de las frustraciones continuas sobre las modificaciones de Path of Exile Archnemesis.

Para decirlo en términos sencillos, ‘hallazgo mágico’ es una frase utilizada por los jugadores de Path of Exile para referirse a las estadísticas del equipo ‘mayor rareza de los elementos encontrados’ y ‘mayor cantidad de elementos encontrados’ (aunque este último a veces se llama ‘cuantificación’). ‘ en aras de la claridad). El término se deriva de la estadística equivalente en Diablo, y esencialmente se reduce a la posibilidad de encontrar objetos raros y monedas. Cuanto mayor sea tu hallazgo mágico, más cosas buenas obtendrás y probablemente será mejor.

El hallazgo mágico ha sido durante mucho tiempo algo popular para construir, porque ¿quién no quiere que caigan más buenos botines? Sin embargo, tienes que hacer sacrificios para incluir el hallazgo mágico en tu construcción, porque ocupa espacio de estadísticas en tu equipo. Cuanto más hallazgo mágico tenga, más débil será el resto de su construcción: una compensación justa, considerando todas las cosas. Sin embargo, esto se ha combinado últimamente con los mods Archnemesis recientemente introducidos y más desafiantes con un efecto dramático.

Una serie de modificadores especiales de Archnemesis denominados ‘tocados por Dios’ (cada uno vinculado a un dios diferente dentro del panteón de Path of Exile) convierte a los monstruos en versiones mucho más peligrosas de su forma habitual, pero con sus objetos caídos convertidos en moneda valiosa y otros. elementos raros del final del juego, como mapas y cartas de adivinación. Estas criaturas pueden arrojar una gran cantidad de moneda de alto nivel de PoE cuando son derrotadas, y esto solo se ve agravado al derrotarlas usando un personaje con una estadística de hallazgo mágico alta.

Entonces, ¿qué significa todo esto? Básicamente, los jugadores de Path of Exile pasan horas tratando de generar estos valiosos mobs, limpiando decenas o, en algunos casos, incluso cientos de mapas finales para hacerlo. Para hacer esto de manera eficiente, usan una construcción diseñada para una gran producción de daño y tiempos rápidos de limpieza del mapa, lo que significa que probablemente no estén rodando con mucho hallazgo mágico. En cambio, cuando encuentran al enemigo especial, llaman a los servicios de un mercenario que hace estallar monstruos conocido entre la comunidad como ‘MF Culler’.

Los MF Cullers obtienen su nombre por tener una construcción centrada casi por completo en el hallazgo mágico, hasta el punto en que son casi inútiles para limpiar el mapa en general, y la habilidad Culling Strike que usan les permite matar instantáneamente a cualquier enemigo con menos del 10% de vida restante. (para compensar su habitual incapacidad para luchar). El trabajo de un MF Culler es presentarse solo para el único enemigo tocado por Dios, esperar a que baje su salud y luego estallarlo en una lluvia de recompensas increíblemente valiosas, tanto que resulta que por lo general, compensa con creces todas las horas de molienda de antemano.

Algunos jugadores que corren en grupos multijugador incluyen una persona en una construcción de MF Culler; otros contratarán uno desde el chat del juego o Discords cuando sea necesario, generalmente entregando un porcentaje de su recompensa a cambio de los servicios prestados. Independientemente de cómo lo hagan, sin embargo, la comunidad parece estar casi universalmente de acuerdo: pasar horas y horas cultivando enemigos que es muy poco probable que dejen caer algo que valga la pena solo para obtener un día de pago grande pero muy raro es una manera increíblemente insatisfactoria de jugar.

Un jugador de mucho tiempo en PoE Reddit dice: “También puedes eliminar los mobs normales de los mapas por completo porque no encontrarás nada en ellos. Es realmente triste y aburrido cómo años y años de un sistema que tuvimos donde el botín general de las turbas se sentía bien ahora se ha ido a favor de unas pocas turbas que arrojan X caro o lo que sea «. Otro dice que después de encontrar finalmente su primer raro tocado por Dios después de horas de cultivo y no poder matarlo, “simplemente dejé el juego y comencé a ver Netflix. No quiero cultivar más, ni siquiera intentar jugar”.

En el otro extremo de la escala, un jugador particularmente afortunado compartió su botín, uno de los más grandes publicados en el subreddit hasta el momento, dejando a los jugadores asombrados por un solo encuentro dejando caer «más dinero del que gano en toda la liga». Un nuevo jugador incluso preguntó por qué la calificación de usuario de Steam «muy positiva» habitual del juego se ha desplomado a «mayormente negativa» en la sección de reseñas recientes. Las respuestas les aseguraron que la mayor parte del juego sigue siendo divertido y que “necesitarás varios cientos de horas para reconocer los problemas. Para los recién llegados, el juego es 100 % divertido y vale la pena”.

Sin embargo, para un juego como Path of Exile que durante mucho tiempo ha sido impulsado por sus fanáticos más dedicados y su rica experiencia en el juego final, este tipo de insatisfacción generalizada ciertamente no se tomará a la ligera. Grinding Gear Games espera poder ganarse a los fanáticos de Path of Exile con el próximo parche 3.20 y el camino hacia 4.0, cuando el juego haga la transición a Path of Exile 2. Mientras tanto, la fecha de lanzamiento de Diablo 4 se acerca cada vez más, así que La competencia por el título del mejor juego de rol para PC probablemente será abundante en 2023.



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