Pax Dei, nuevo MMO medieval, combinará elementos de Rust con Eve Online


Mainframe Industries, un estudio de videojuegos europeo fundado en 2019, finalmente reveló su primer proyecto el miércoles: un nuevo juego de rol MMO llamado Paz Dei. Mainframe lo anuncia como una «inmensa caja de arena social impulsada por los jugadores» llena de maquinaciones políticas y grupos de jugadores que se cuentan por miles, una combinación embriagadora de víspera en línea y Óxido. Lo que Polygon pudo ver durante una breve demostración sin intervención a fines de febrero fue un juego tremendamente hermoso, pero aún quedan dudas sobre si el experimentado equipo de veteranos de la industria puede lograr o no sus ambiciosos objetivos, que incluyen una versión para PC como así como un cliente basado en la nube que se puede reproducir en «cualquier pantalla», incluidas consolas y teléfonos móviles.

Paz Dei es un MMO de alta fantasía repleto de elementos de juego tomados del género de supervivencia, juegos como Arca: supervivencia evolucionada. En movimiento parece The Elder Scrolls 5: Skyrim, pero construido con Unreal Engine 5. Cuenta con una iluminación impresionante y una interacción de materiales, con tela que se ondula de manera realista, cabello que rebota y haces de luz que atrapan motas de polvo cuando atraviesan las ventanas de las casas rurales. Además, el juego toma prestado su modelo económico de Vísperalo que significa que tanto la geografía como la escasez desempeñarán un papel en un mercado dinámico.

Imagen: Industrias Mainframe

La luz se filtra a través de una ventana en una casa rural para iluminar un banco de alquimistas, con básculas y equipos para elementos calefactores.

Imagen: Industrias Mainframe

Un pauldron gremio con persiguiendo plata.

Imagen: Industrias Mainframe

“Al ser un MMORPG, la recolección y la elaboración son pilares fundamentales de la experiencia en el juego”, dijo el CEO de Mainframe, Thor Gunnarsson. “Pero en nuestro mundo, las armas, las armaduras, las piezas de construcción necesarias para tu aldea, todos estos son elementos creados y fabricados por los propios jugadores. Básicamente, todas las cosas a las que puedes acceder en el mundo han sido producidas por otra persona en el juego”.

Un gran elemento del juego en Paz Dei es la exploración, que al principio del juego verá pequeños grupos trabajando juntos para establecer conexiones con los asentamientos cercanos. Durante estos momentos iniciales, Paz DeiEl matiz de queda inmediatamente claro y comienza con el impacto de su geografía en el juego.

Los jugadores comenzarán en elevaciones relativamente altas, entre regiones verdes y etéreas conocidas como Heartlands. Allí pueden trabajar con otros jugadores con absoluta seguridad, construyendo pequeñas aldeas con su clan, plantando cultivos y fabricando equipos. Las líneas de visión desde Heartlands son muy largas a propósito, y Gunnarsson se apresura a señalar que todo lo que el jugador ve es un lugar al que puede ir. Lo que es aún más interesante es lo que los motivará a intentar llegar allí.

“Cuando se trata de aventurarse desde Heartlands”, dijo Gunnarsson, “realmente, la siguiente área es Wilderness. Aquí es donde la oscuridad conduce a encuentros más peligrosos. Los misterios se entremezclan en todo el mundo, y comienzas a revelar la tradición antigua del mundo, su maravilloso pasado, realmente a través de lo que llamamos una especie de ‘misterios indirectos’ internos”.

Un grupo de aventureros con un caballo sostienen antorchas al borde de un claro brumoso por la noche.

Imagen: Industrias Mainframe

Interior cálido de una ruina con techos abovedados de cañón, que incluye frescos de inspiración romana.

Imagen: Industrias Mainframe

Un castillo vagamente irlandés, sus torres cortadas en ángulos de 45 grados.  Una niebla envuelve la estructura, revelando un pequeño puente a su entrada.

Imagen: Industrias Mainframe

Tuvimos la oportunidad de observar a los desarrolladores jugando a través de una misión en el juego, y fue un poco diferente a cómo funcionan las misiones en otros MMO. El diseñador principal de juegos Pétur Örn Þórarinsson, anteriormente director de diseño de juegos que trabaja en Víspera, estaba a los mandos. Primero se puso su armadura, una hombrera y un peto, mostrando cómo la luz se reflejaba en sus superficies. Es el tipo de demostración de Unreal Engine que hemos visto durante años, con resoluciones increíblemente altas y una gran cantidad de detalles realistas, algo que no encontrarás en los MMO heredados. Luego se dirigió por un sendero del bosque, dejando atrás la pequeña porción de Heartlands de su clan.

Acompañados por dos personajes acompañantes controlados por jugadores, el grupo tropezó con una ruina vagamente romana, cuyas paredes de piedra caliza recordaban los arcos de un acueducto de 2000 años de antigüedad. Allí, en un rincón de un armario del sótano, había un par de demonios: formas humanoides hechas de moscas. Los golpes de espada locos y los hechizos brillantes redujeron visiblemente sus puntos de golpe (las lluvias de números eran visibles en la pantalla, como en Tierras fronterizas), y el demonio pronto murió. La exploración adicional de Þórarinsson reveló un libro que descansaba en un banco de arriba. Al leer el libro, el texto aludía a otro demonio aún más grande cerca. Al explorar el área, se reveló que el demonio jefe era una enorme pila de inmundicia de cuatro alas que acabó con la fiesta en poco tiempo.

Este tipo de misiones diegéticas (pequeñas pistas garabateadas en un libro, en el interior de un anillo o talladas en la superficie de una pieza de cerámica) harán avanzar la narrativa y revelarán los misterios de este mundo a sus jugadores. Y donde los Heartlands son altos e intrínsecamente seguros gracias a la luz de lo divino, los lugares más profundos y oscuros en Paz Dei será donde se desarrollen las verdaderas aventuras.

“No pretendemos simplemente expandirnos hacia el exterior”, dijo Þórarinsson. “La mayoría de las veces, queremos expandirnos hacia adentro, haciendo que las mazmorras sean más profundas. [Say that] has estado jugando durante cuatro años, y luego algo le sucedió al mundo. Ahora tienes una razón para volver. […] porque había esta puerta en el fondo de la mazmorra [that is now suddenly open] — o un lago subterráneo que se limpia […] o un puente que se ha roto. Algo ha cambiado, y ahora tienes otra razón para ir allí y profundizar más de lo que lo hiciste antes”.

Los jugadores observan un burro y una vaca cerca de una cabaña boscosa.

Imagen: Industrias Mainframe

Los jugadores se alinean contra una monstruosidad parecida a un oso que se ha escondido en una ruina de piedra.

Imagen: Industrias Mainframe

Un jugador con una lanza lucha contra un oso en un bosque.

Imagen: Industrias Mainframe

Pero aunque Mainframe cuenta con un amplio banco de talento, incluidos veteranos adicionales de CCP Games (víspera en línea), Blizzard Entertainment, Ubisoft, Rovio y Remedy (Alan Wake), quedan muchas preguntas sin respuesta sobre su diseño. ¿Cómo funcionará el combate opcional de jugador contra jugador del juego y qué estará en juego para los enfrentamientos de clan contra clan? ¿Cómo funcionará la gobernanza, tanto entre jugadores como entre Mainframe y su comunidad, incluso cuando miles de jugadores compiten para gobernar? Presionados por detalles, los desarrolladores no pudieron decir.

“Este es un juego de caja de arena social”, dijo Gunnarsson, al principio de la presentación. “Está diseñado con la interacción humana y el juego social en su corazón, y nuestro objetivo es ofrecer algunas formas nuevas e innovadoras para que nuestros jugadores se reúnan con amigos, y luego, con suerte, con algunos enemigos, en el camino”.

Y, aunque el juego se podrá jugar primero en PC, Paz Dei también se factura como una experiencia basada en la nube. El objetivo, dicen los desarrolladores, es poder jugar el juego en consolas y dispositivos móviles utilizando «plataformas de juegos en la nube», según el comunicado de prensa. Sin embargo, ninguna de esas funciones se mostró durante nuestra breve demostración.

La siguiente fase para Paz Dei, dijo Gunnarsson, es un extenso período de prueba en el que se pondrán a prueba las teorías y la tecnología del equipo experimentado. Pronto llegará una versión alfa del juego a la PC, y se anima a los jugadores a registrarse en el sitio web y unirse a la discusión en Discord de Mainframe.



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