Penny-pinching de Redfall me hace querer unirme a los no-muertos


De vez en cuando, uno de los mordedores de cuello en Caída roja dirán que, si eres lo suficientemente «especial», te convertirán en un vampiro. ¿Y sabes qué? Si es una alternativa a pagar para salvar a la humanidad, inscríbeme.

Porque mi mayor queja sobre Caída roja no son las fallas, la falta de un modo de rendimiento de la consola o cualquiera de los otros problemas por los que ha sido criticado. En su mayor parte, me estoy divirtiendo. Culpa Buffy la caza vampiros, pero apostar vampiros nunca pasa de moda. Del mismo modo, sacar la pistola ultravioleta y aplastar a un chupasangre ahora congelado es una verdadera maravilla.

Lo que me enfurece y me hace desear poder arrojar mi arma y unirme a las filas de los muertos vivientes es Caída rojaEl ridículo sistema monetario de . Tampoco estoy hablando de microtransacciones; están afortunadamente ausentes del juego. No, los supervivientes del juego te cobrarán los suministros médicos y las municiones.

Entonces, aparte del asunto serio de despachar vampiros, también te estás llenando los bolsillos con cualquier cosa que no esté bien definida. La pequeña misericordia es que cualquier elemento adecuado que recopile se convertirá automáticamente en moneda. De lo contrario, estaría corriendo con una mochila llena de cuerdas, martillos y relojes de oro.

Entiendo que, desde el punto de vista de la dificultad, tiene sentido que los jugadores trabajen para ciertos elementos. Caída roja no es el único juego que cobra a un supuesto salvador por su equipo: Efecto masivo adoptó un enfoque similar. Pero allí, al menos, estabas combatiendo una amenaza que la mayor parte de la galaxia no creía que fuera real.

Aquí, no encaja con la historia. Caída roja está tratando de decir. ¿Tiene sentido que pueda haber un comerciante de chiflados que, con vampiros en la puerta, insista en cobrarte dinero? Sí. Pero de vuelta en la estación de bomberos, el edificio que usted personalmente aseguró y despejó, muy poco es gratis.

Estás matando vampiros a montones y, sin embargo, estás pagando suministros médicos, municiones, etc. Lo juro, quería salir, apagar las luces ultravioleta y dejar que los muertos vivientes arrasaran el lugar.

«¿Qué es eso? ¿Estás sangrando profusamente por el cuello? Bueno, ¿por qué no usas ESOS MALDITOS BOTIQUINES DE PRIMEROS AUXILIOS POR LOS QUE ME HAS ESTADO COBRANDO UN BRAZO Y UNA PIERNA?

En realidad, eso no es del todo justo. En otro ejemplo de la desconexión entre el escenario y el juego, el médico del juego te dice que tomes algunos suministros, sin mencionar la carga. Pero en el momento en que los alcanza, se le presenta el precio de 750 créditos.

Así que tuve que reunir 10 cuerdas, o una cantidad similar de chatarra, solo para reparar las heridas que recibí para hacer retroceder la marea vampírica. Sí, a veces puedes encontrar botiquines en los cuerpos de los humanos que envías, o en otros lugares, pero ese no es el punto. Estas son las personas cuyas vidas estoy salvaguardando, y quieren cobrarme por el privilegio.

Los sobrevivientes te robarán un centavo en Redfall y te cobrarán por todo, incluso mientras estás ocupado salvándolos.

Lo que me molesta en particular es que hay una manera Caída rojaEl sistema de crédito de podría haberse implementado sin ser tan torpe. ¿Por qué no hacer que los sobrevivientes sospechen de ti, para que tengas que demostrarles tu valía reuniendo, por ejemplo, comida?

Tal como está, cualquier exceso de comida que recoja simplemente se desecha. Pero, ¿y si, al recoger comida, tuvieras la opción de usarla para restaurar tu propia salud o tomarla para reabastecer la estación de bomberos? Cuanto más confiable demostraste ser, más dispuestos estarían a ofrecer ayuda a cambio.

Y en lugar de simplemente hurgar en cada casa, puede ir directamente a las tiendas de comestibles, garajes y cualquier lugar donde pueda haber comida. Todavía habría esfuerzo involucrado, pero sería más lógico que entregar a los sobrevivientes dinero en efectivo frío y duro.

En cambio, los mismos sobrevivientes cuyos cuellos has salvado te cobrarán por las armas, botiquines y municiones. Caída roja tiene estas escenas que muestran a los sobrevivientes reuniéndose, pero aparentemente no estás incluido. Además de eso, te cargan con demandas frívolas: estás por ahí asesinando vampiros solo para que puedan conseguir una máquina de palomitas de maíz que funcione. Y sí, eso es absolutamente una misión secundaria real.

Cualquier otro problema Caída roja tiene, son los tacaños de los NPC lo que me dan ganas de morder el cuello de alguien. Entonces, si alguna vez obtiene un Left 4 Dead-Modo PvP de estilo, puedes apostar que veré cómo la otra mitad no vive. Nadie jamás le pidió a un vampiro que recargara sus colmillos.



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