Permite la generación de fotogramas en DLSS, soluciones de ampliación XeSS, calidad de imagen mejorada y compatibilidad con 40 juegos más adelante este año


AMD ha anunciado su última actualización de la tecnología FidelityFX Super Resolución en forma de FSR 3.1 que permitirá la generación de cuadros en soluciones de escalamiento de terceros.

La tecnología AMD FSR 3.1 para permitir el soporte de generación de cuadros en NVIDIA DLSS, Intel XeSS y otras soluciones de mejora, llegará a los juegos más adelante este año

En GDC 2024, AMD presentó la mayor actualización de la tecnología de superresolución FSR 3 FidelityFX desde su lanzamiento el año pasado. La actualización se llama simplemente FSR 3.1 y trae varias mejoras y soporte a nivel de funciones, siendo lo más destacado la habilitación de FSR Frame Generation en otras soluciones de mejora como NVIDIA DLSS e Intel XeSS. Esto se logra desacoplando el escalado FSR 3 de la generación de cuadros y, si tiene una tarjeta gráfica compatible con DLSS o XeSS, también puede ejecutar la generación de cuadros.

  • Mejoras en la calidad de la imagen:
    • Estabilidad temporal mejorada en reposo y en movimiento: menos parpadeo y/o brillo y «efervescencia» alrededor de los objetos en movimiento.
    • Reducción de imágenes fantasma y mejor preservación de los detalles.
  • Desacoplar la mejora de FSR 3 de la generación de cuadros:
    • Permite que la tecnología de generación de cuadros FSR 3.1 funcione con otras soluciones de ampliación.
  • Nueva API AMD FidelityFX:
    • Facilita la depuración a los desarrolladores y permite la compatibilidad futura con versiones actualizadas de FSR.
  • Compatibilidad con Vulkan y Xbox Game Development Kit (GDK).

AMD FSR 3.1 estará disponible para desarrolladores en GPUOpen en el segundo trimestre y llegará a los juegos a finales de este año.

Esta es una gran noticia ya que muchos juegos DLSS y XeSS solo admiten la ampliación de DLSS, mientras que XeSS todavía no admite la generación de cuadros (aunque está en proceso). Con AMD FSR 3.1 Frame Generation, también puede simplemente habilitar la función en esas soluciones sin requerir ningún soporte adicional. El equipo rojo no se detiene ahí.

Las otras grandes actualizaciones que vienen con AMD FSR 3.1 son mejoras en la calidad de imagen mejorada. Las dos áreas principales en las que el equipo de software de AMD ha trabajado para mejorar la calidad de la imagen son la estabilidad temporal tanto en reposo como en movimiento. Esto asegura que haya menos parpadeo y brillo cuando los objetos están en movimiento. Además, también se reducen las imágenes fantasma generales para preservar la calidad de la imagen en toda la escena.

A continuación se muestra un ejemplo de estabilidad temporal y reducción de imágenes fantasma logradas con FSR 3.1 en comparación con FSR 2.2 en Ratchet & Clank Rift Apart:

FSR 2.2 Estabilidad Temporal:

FSR 3.1 Estabilidad Temporal:

Reducción de imágenes fantasma de FSR 2.2:

Reducción de imágenes fantasma de FSR 3.1:

Por último, AMD proporciona una actualización sobre cuándo esperar los primeros títulos con FSR 3.1. Se admitirán hasta 40 títulos de juegos y la tecnología estará disponible en juegos a finales de este año, mientras que la comunidad de desarrolladores podrá acceder a la API FSR 3.1 FidelityFX para el segundo trimestre de 2024.

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A continuación se muestra la lista completa de juegos compatibles con FSR 3 y FSR 3.1 Frame Generation:

  • Avatar Fronteras de Pandora
  • Call of Duty Modern Warfare 3
  • Call of Duty: zona de guerra
  • Simulador de agricultura 22
  • abandonado
  • Cuarto infernal
  • Inmortales de Aveum
  • Como un dragón: riqueza infinita
  • Little a Dragon Gaiden: El hombre que borró su nombre
  • mortales en línea
  • Motos RC
  • Hijos del bosque
  • Remanente II
  • Robocop: ciudad rebelde
  • campo estelar
  • Starship Troopers: Exterminio
  • El principio de Talos II
  • El taumaturgo
  • Serie de carreras del siglo XXII
  • Altera
  • Mito Negro Wukong
  • Desierto carmesí
  • Ciberpunk 2077
  • Diezmado
  • Dogma del Dragón II
  • Dying Light 2: Mantente humano
  • Eva en línea
  • Frostpunk 2
  • Edición del director de Ghost of Tsushima
  • Aleta de la casa 2
  • Punta de espada Naraka
  • Ruiseñor
  • Pax Dei
  • Ratchet & Clank: Rift Apart
  • Barcos en el mar
  • Equipo
  • Warhammer 40,000 Marea Oscura
  • Warhammer 40,000 Marines Espaciales
  • Reinos de la ruina de Warhammer

Espere más actualizaciones de AMD para su paquete de software FidelityFX, como FSR 3, FSR 3.1 y tecnologías de generación de cuadros, en los próximos meses.

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