Si ha estado al acecho en el subreddit de Stalker recientemente, es casi seguro que se ha encontrado con una anomalía curiosa: una versión filtrada de un supuesto puerto de consola del Stalker original: Shadow of Chernobyl. Se rumorea que se lanzará poco antes de Stalker 2, las imágenes de la construcción muestran el clásico familiar en un estado ligeramente alterado: no hay cursor a la vista, hay indicaciones del controlador en todas partes, y si eso es mouselook, me comeré mi sombrero. Todo parece muy legítimo y, aunque GSC se negó a comentar cuando PCG preguntó al respecto, parece demasiado trabajo incluso para el modder más decidido.
Pero no es esta versión alienígena de Stalker lo interesante, es el documento que la acompaña. Escrito por un streamer ruso que se hace llamar ‘Nevazhno, Kto’ y ‘Velichaishii’ (que significan ‘No importa quién’ y ‘El más grande’, respectivamente), el folleto de cinco páginas es en parte confesión, en parte manifiesto y describe el cómo y el por qué de su fuga del puerto.
«[GSC] desechar a todos los que apoyaron su juego durante 15 años y lo mantuvieron vivo», escribe Nevazhno, refiriéndose a lo que percibe como maltrato a los fans rusos de Stalker por parte de GSC Game World, una empresa ucraniana, desde la invasión rusa de Ucrania en febrero. Su lista de sus delitos se compone de ocho incidentes, y van desde cosas como «Discriminación constante contra los rusos en [GSC’s] servidor de Discord», para enojarse por el dinero que recaudo la empresa (se abre en una pestaña nueva) para la Fundación Come Back Alive, que ayuda a entrenar y equipar a las tropas ucranianas. «La compra de armas y equipo militar no es un evento de caridad», escribe, alegando que el equipo proporcionado por la Fundación se utilizó en los ataques ucranianos en Belgorod. (se abre en una pestaña nueva).
Sin embargo, la primera queja de Nevazhno es que GSC intentó solicitar donaciones para el ejército ucraniano a jugadores rusos (un delito en la Federación Rusa) sin informarles de las posibles consecuencias legales. «Este fue un intento de hacer moneda de cambio con los rusos», escribe. «La única mención de criminalidad se produjo cuando la gente comenzó a quejarse de esta mierda ante Roskomnadzor» (la agencia rusa responsable de monitorear los medios de comunicación).
Me acerqué a GSC Game World para preguntarles sobre eso, y me dijeron que, «Hemos estado publicando súplicas para ayudar a Ucrania en nuestras redes sociales y en nuestros recursos web, al igual que miles de otras empresas ucranianas… No obstante, una importante Una cosa a mencionar es que también agregamos una aclaración sobre las donaciones de Rusia más adelante. Creemos que podríamos ser una minoría absoluta, si no los únicos, para hacerlo».
Tenía curiosidad acerca de las razones de Nevazhno para apuntar a GSC en particular, en lugar de a cualquier otra compañía de juegos ucraniana que haya recaudado dinero para el ejército del país, y esperaba poder hacer que ampliara el lugar donde obtuvo la compilación filtrada del puerto de consola de Stalker.
Con respecto a la procedencia de la construcción, Nevazhno no tuvo mucho más que decir más allá de lo que escribió en el documento original, donde insinuó que provenía de empleados de GSC molestos por la actitud de la compañía hacia los jugadores rusos. GSC negó rotundamente esto en mi correspondencia con ellos, sin embargo, señaló que el mismo grupo de blogueros rusos que han estado circulando esta compilación filtró una gran cantidad de información personal de los empleados: parece poco probable que alguien en su oficina se sienta cómodo filtrando ese tipo. de material.
Pero Nevazhno escribió largo y tendido sobre sus motivaciones, y reflejan los sentimientos de aislamiento y traición fraterna que ahora son comunes entre los rusos con respecto al conflicto de Ucrania. «Todo mi [YouTube] El canal se basa en Stalker… trabajando con audio, con video, mi interés en el desarrollo de juegos, todo comenzó con este juego», me dijo Nevazhno. Pero cuando sintió que los jugadores rusos estaban siendo maltratados injustamente, en particular los intentos de GSC de solicitar donaciones de los fanáticos rusos, sintió que «no era posible mantener la neutralidad». Me dice que siente que los medios occidentales solo presentan una visión unilateral de la guerra en Ucrania pero, incluso si aceptaba esa interpretación, «no tomó levantó las armas, no mató a nadie, y no marchó a una tierra extranjera… pero [GSC] parece tener una opinión diferente».
En nuestra comunicación, Nevazhno se presenta más como un fanático desconsolado que como un nacionalista furioso, pero Zakhar Bocharov de GSC me recuerda que filtraciones como estas, tanto del puerto de la consola de Stalker como de la información de los empleados de GSC, están «acompañadas de llamados a intimidación y amenazas de muerte». » que han sido un hecho continuo de la vida de las personas en GSC desde que comenzó la guerra. Independientemente de la decepción de Nevazhno por el trato a los fanáticos de Russian Stalker, es un hecho inevitable que filtraciones como estas, en las que se siente completamente justificado, se suman a una carga mental ya intensa para los desarrolladores de juegos en un país en guerra. Ya sea con la intención o no, Nevazhno ha convertido el propio trabajo de GSC en un garrote para usar contra ellos en un conflicto que no pidieron.
Le pregunté a Nevazhno si tenía la intención de filtrar más información de GSC o si este sería su acto final con respecto a la empresa. “Espero que todo termine con esto”, escribió, “no importa cómo lo conseguí, lo importante es que no mentí, y esto no es un fan mod… esta filtración fue hecha por un deseo para lograr la justicia, que vi en la venganza por cualquier medio. Este fue un grito del alma».
Es una retórica grandiosa, tanto que podrías olvidar accidentalmente que el tema en discusión es un puerto de consola filtrado de un juego de PC de 2007, y que las personas que se verán afectadas por él no son combatientes enemigos sino un equipo de desarrolladores. No dudo que los sentimientos de angustia y traición de Nevazhno sean genuinos, pero difícilmente parecen justificar sus acciones posteriores. Concluyó su correo electrónico con una súplica a GSC Game World para que cambie su actitud con respecto a los jugadores rusos a una más positiva: no estoy convencido de que esta filtración sea la mejor manera de lograrlo.
En cuanto a GSC, los desarrolladores que no luchan siguen trabajando en Stalker 2 (se abre en una pestaña nueva) en oficinas retiradas de la zona de guerra. Bocharov me dice que la tensión de trabajar en la guerra y de enfrentar las consecuencias de filtraciones como estas son una «parte inherente» de la vida de los desarrolladores ahora. Sin embargo, «todavía creemos en lo mejor, para nuestro juego, nuestro país y el mundo entero».