Peter Molyneux dice que el próximo juego incluye algo que ningún juego antes ha tenido


Peter Molyneux, el famoso diseñador de videojuegos conocido por su trabajo en la serie Fable y por hacer afirmaciones audaces sobre sus proyectos, ha comenzado a adelantar su próximo juego.

Hablando con GameReactor, Molyneux dijo que su próximo juego tiene una mecánica que «nunca antes se había visto en un juego».

«Siento que estamos explotando esa mecánica en un mundo y un entorno que puede ser familiar para la gente. Y debido a que está en un entorno familiar, será mucho más fresco», dijo Molyneux. «Y mucho de esto es muy místico porque estoy tratando de evitar decirte cómo es. Pero va a ser mucho más como una especie de experiencia de Fable, Black and White, Dungeon Keeper».

Molyneux admitió que, para los anuncios o adelantos de juegos anteriores, entraría en más detalles y les diría a todos por qué creía que su próximo juego sería «el juego más brillante del mundo». Pero para su próximo título con su estudio independiente 22cans, Molyneux quiere evitar que la gente se «enoje mucho y se enoje».

Mientras que algunos de los últimos juegos de Molyneux se han creado para dispositivos móviles, este próximo juego podría lanzarse para PC y consolas, dijo. «No digo que nunca lo hagamos en dispositivos móviles, pero definitivamente estamos liderando en PC y consolas, principalmente porque necesitamos la potencia», dijo.

También en la entrevista, Molyneux dijo que asumirá un papel muy práctico en este nuevo juego, que será el primero desde Black & White (2001) en el que realiza trabajos de codificación.

Fundada en 2012 después de que Molyneux dejara Microsoft, 22Cans causó sensación con el juego móvil/experimento de redes sociales, Curiosity: What’s Inside the Cube?, y luego produjo el juego de Kickstarter Godus en 2014. Molyneux luego habló sobre las amenazas que él y su familia recibido durante ese juego. 22Cans luego lanzó un juego llamado The Trail.

Molyneux es conocido por su pasión y entusiasmo por los juegos. Sin embargo, también ha sido criticado por prometer demasiado y no cumplir, algo que ha admitido abiertamente.

Explicó a The Guardian que su intención nunca es engañar a la gente a propósito. A veces, debido a su pasión por las ideas y los conceptos, habla de características sin saber si son técnicamente posibles o no.

“Digo estas ideas con tanta pasión que la gente piensa que son promesas duras y rápidas”, dijo. «Realmente las creo cuando las digo, pero como saben, a veces no se cumplen. No se cumplen porque son técnicamente demasiado difíciles, no se cumplen porque tal vez no no encaja y la gente ve esto como una promesa».

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