Phasmophobia en PS5 y Xbox se retrasa después del incendio en las oficinas de Kinetic


Kinetic Games ha anunciado un fasmofobia retraso de la consola que hará que su éxito de terror multijugador llegue en acceso anticipado para PlayStation 5 (PS5), PSVR 2 y Xbox Series X | S unos meses más tarde de lo esperado. El plan original era para fasmofobia en consolas que se lanzará antes de que finalice agosto. Sin embargo, luego de un incendio en las oficinas de Kinetic y “problemas de desarrollo imprevistos”, el estudio decidió posponer el lanzamiento de su consola hasta la semana previa a Halloween. Es un retraso difícil pero completamente razonable que la empresa se tomó el tiempo de abordar en una publicación en X.

«Después de una cuidadosa consideración, hemos tomado la difícil decisión de retrasar el lanzamiento de la consola, inicialmente previsto para agosto, mientras solucionamos todo», dijo Kinetic. “Ahora apuntamos a un lanzamiento especial durante la semana previa a Halloween en octubre. Esto nos da el tiempo necesario para perfeccionar y afinar todo. Su paciencia y comprensión lo son todo para nosotros y estamos ansiosos por brindarle fasmofobia a consolas”.

Cinético anunciado fasmofobia para PS5, PSVR 2 y Xbox a principios de este año, prometiendo traer una versión de acceso temprano de su estresante proyecto independiente en línea a los jugadores de consola con actualizaciones de contenido gratuitas, personalidades fantasmas únicas, eventos de temporada y más planeado para el futuro. Los jugadores de PC también han tenido mucho que disfrutar desde su lanzamiento en 2020, con su actualización más reciente, Ascension, que llegó a principios de este mes. Kinetic quiere mantener informados a sus fanáticos, así que asegúrese de estar atento a las actualizaciones sobre cuándo fasmofobia Llegará a las consolas.

Michael se unió al equipo de The Escapist en 2019 como reportero de noticias, pero ha estado cubriendo juegos, películas, televisión y música desde 2015. La mayor parte de su tiempo lo pasa en el equipo de noticias, pero definitivamente verá su nombre aparecer en el secciones de opinión y entrevistas de vez en cuando. Desde los juegos independientes más oscuros hasta los gigantes AAA de la industria, no hay nada en lo que Michael no esté interesado en profundizar. La gran mayoría del trabajo de Michael se puede encontrar en The Escapist, pero su licenciatura en Periodismo Multimedia lo ha llevado a otros sitios como OnlySP, Gameranx y The Pitch de Kansas City. Cuando no está escribiendo, Michael probablemente esté jugando a Super Mario Sunshine, Dead Space o The Binding of Isaac. Si quieres conectarte y hablar sobre lo último en cultura pop, puedes seguir a Michael en Twitter (@MikeCripe), Instagram (mike_cripe) o LinkedIn, si eso es lo tuyo, supongo.





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