Phil Spencer de Microsoft elogia a los desarrolladores en medio de la ‘cultura de cancelación’


El CEO de Microsoft Gaming y director de Xbox, Phil Spencer, usó un discurso de aceptación para hablar sobre la importancia de los juegos en un momento en el que «puede parecer que hay más desesperación en el mundo». Él comenta: “Como creadores, como líderes, como constructores del mundo, nuestra mayor responsabilidad es inspirar e invitar a la alegría”. Sin embargo, algunos de sus comentarios han generado críticas por su particular elección de redacción.

Spencer recibió el premio Andrew Yoon Legend en los New York Game Awards el martes, y usó su discurso de aceptación para hacer un llamado a la unidad entre los líderes de la industria de los juegos, instándolos a «alejarse de dividir a los jugadores y creadores, y en su lugar acercarse entre sí, como avanzamos y amplificamos la alegría juntos”.

Aborda la pandemia, además de asentir con la cabeza hacia el «flujo constante de malas noticias» que ha nublado gran parte de 2022 y principios de 2023. «Con el continuo salto de crisis en crisis, me parece que esa alegría que experimenté cuando era niño ha se vuelve mucho más difícil de encontrar para todos nosotros, más un placer culpable”, dice Spencer, “Parece que hoy buscar la alegría es un acto de desafío”.

Durante el discurso, Spencer también se dirige a “Nuestros creadores que valiente e intencionalmente lanzan sus visiones al mundo, particularmente en la cultura actual de crítica y cancelación”. Agrega que como líderes empresariales, “estamos llamados a tener el coraje de proteger y nutrir esta alegría colectiva”.

En muchos sentidos, es un mensaje positivo: uno sobre cómo los juegos pueden brindar diversión y esperanza a aquellos en tiempos de problemas y estrés. Sin embargo, la elección de palabras de Spencer, en particular aquellas sobre una «cultura de crítica y cancelación», ha llamado la atención de algunos dada la popularidad de la frase ‘cultura de cancelación’ para describir el mayor enfoque en responsabilizar a las empresas y las personas por sus palabras y comportamiento.

Esta declaración llega cuando la compra de Microsoft Activision-Blizzard enfrenta el escrutinio de la Comisión Federal de Comercio de EE. UU. El acuerdo en curso sigue a múltiples instancias de acciones legales contra el editor de Call of Duty desde una demanda de Activision Blizzard presentada por el estado de California alegando años de discriminación y acoso en la empresa, lo que llevó a muchas personas a pedir boicots de sus principales juegos.

Los comentarios también llegan a raíz de la noticia de que el creador de High on Life y Rick & Morty, Justin Roiland, enfrenta cargos de violencia doméstica. También preceden a la próxima fecha de lanzamiento de Hogwarts Legacy, un juego que ha enfrentado críticas por su asociación intrínseca con la creadora de Harry Potter, JK Rowling, quien ha realizado una serie de comentarios transfóbicos en las redes sociales en los últimos años.

WB Games dice que «JK Rowling no está directamente involucrada en la creación del juego». Sin embargo, hay muchos que sienten que el apoyo al juego muestra apoyo a Rowling por asociación. Esto ha llevado a una declaración pública reciente de un actor de Hogwarts Legacy apoyando los derechos trans, luego de las críticas sobre su decisión de aparecer en el juego.

No está claro exactamente cuál fue la intención de Spencer con su fraseo. Es posible que también esté hablando más de temas como el acoso frecuente de los desarrolladores de juegos en las redes sociales, o que sus dudas sean con la idea de que los creadores de juegos sean tratados como culpables por asociación con una persona o propiedad en particular que puedan haber tenido. poca elección. Desafortunadamente, su elección de palabras ciertamente ha dejado a algunos sintiéndose incómodos.

Puede ver el discurso de Spencer completo a continuación, a partir de las 2:16:30.

El editor chino de Activision Blizzard, Netease, destruyó una estatua de WoW en protesta por un nuevo acuerdo propuesto para los derechos de publicación en China. Mientras tanto, los gerentes del estudio Proletariat, propiedad de Activision Blizzard, se negaron recientemente a reconocer voluntariamente un nuevo sindicato de trabajadores de Activision, en el último desarrollo de este tipo del editor.



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