Phil Spencer dice que ‘2022 fue demasiado ligero en juegos’


En 2021, la división de juegos de Microsoft publicó juegos como Forza Horizon 5, Halo Infinite, Age of Empires 4 y Psychonauts 2. Fue declarado editor del año por Metacritic. (se abre en una pestaña nueva) gracias a que sus juegos recibieron una metapuntuación promedio de 87.4, también ayudó a que el puerto Xbox Series X de Microsoft Flight Simulator se lanzara ese año. Si bien en 2022 Microsoft respaldó algunos juegos más pequeños bien recibidos (Grounded, Pentiment y As Dusk Falls), sus lanzamientos más grandes, Starfield y Redfall, se retrasaron hasta este año.

Los fanáticos de Xbox no estaban contentos con esto, aunque creo que tal vez nos vendría bien un lanzamiento de videojuegos menos apresurado y tal vez menos videojuegos en general. Durante una entrevista reciente con IGN (se abre en una pestaña nueva) Luego de la transmisión en vivo de Xbox/Bethesda Developer Direct, el director ejecutivo de Microsoft Gaming, Phil Spencer, estuvo de acuerdo con los fanáticos y dijo: «El compromiso que tenemos con nuestros clientes para continuar brindando excelentes juegos es algo que me tomo en serio, los equipos se toman en serio, y 2022 fue demasiado ligero en los juegos».



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