En 2021, la división de juegos de Microsoft publicó juegos como Forza Horizon 5, Halo Infinite, Age of Empires 4 y Psychonauts 2. Fue declarado editor del año por Metacritic. (se abre en una pestaña nueva) gracias a que sus juegos recibieron una metapuntuación promedio de 87.4, también ayudó a que el puerto Xbox Series X de Microsoft Flight Simulator se lanzara ese año. Si bien en 2022 Microsoft respaldó algunos juegos más pequeños bien recibidos (Grounded, Pentiment y As Dusk Falls), sus lanzamientos más grandes, Starfield y Redfall, se retrasaron hasta este año.
Los fanáticos de Xbox no estaban contentos con esto, aunque creo que tal vez nos vendría bien un lanzamiento de videojuegos menos apresurado y tal vez menos videojuegos en general. Durante una entrevista reciente con IGN (se abre en una pestaña nueva) Luego de la transmisión en vivo de Xbox/Bethesda Developer Direct, el director ejecutivo de Microsoft Gaming, Phil Spencer, estuvo de acuerdo con los fanáticos y dijo: «El compromiso que tenemos con nuestros clientes para continuar brindando excelentes juegos es algo que me tomo en serio, los equipos se toman en serio, y 2022 fue demasiado ligero en los juegos».
Spencer asumió la culpa de esto y agregó: «Nuestro compromiso con nuestros fanáticos es que necesitamos tener un lanzamiento constante de grandes juegos que la gente pueda jugar en nuestra plataforma, y no hicimos lo suficiente en 2022, no hay duda. Y fundamentalmente, eso depende de mí. Soy el jefe del negocio».
Además de Starfield y Redfall, los juegos publicados por Microsoft confirmados para su lanzamiento en 2023 incluyen Minecraft Legends y el octavo Forza Motorsport, que se llama simplemente Forza Motorsport. «Sé que hubo algunas preguntas sobre la fecha en Forza Motorsport», dijo Spencer, «porque acabamos de revelar el año. Todos deberían saber la calidad que Turn 10 pone en Motorsport, si miras históricamente, estará allí en este juego. Eso es lo que, ante todo, es lo más importante, y saldremos con una fecha, sin duda cuando estemos un poco más cerca. Pero solo queríamos reafirmar a la gente que este es un juego de 2023. .»
Microsoft también ganó algo de buena voluntad con el lanzamiento inesperado de Hi-Fi Rush, un juego de acción rítmica que es sorprendentemente difícil. Ser sombra durante la transmisión en vivo fue idea del desarrollador Tango Gameworks, dijo Spencer. «Habían estado jugando el juego, se sintieron bien con la fecha de lanzamiento y algunas de las primeras señales de calidad, y dijeron: ‘Oye, sería divertido. Sería divertido poder lanzar esto durante la fase de desarrollo». Dirija y diga: ‘Ponlo ahora’. Así que seguimos con eso. Siempre estamos aprendiendo, siempre escuchando, y parece que la comunidad está respondiendo bien, lo que creo que es una buena señal».
Spencer enfatizó que los juegos más pequeños y arriesgados como Hi-Fi Rush y el excelente misterio monástico Pentiment de Obsidian fueron posibles al estar disponibles en el servicio de suscripción Game Pass. «[If] las ventas eran la única forma de medir el éxito», dijo, «es posible que no puedan ir a hacer esos juegos». Así que me gusta cuando podemos crear oportunidades para que los equipos hagan algunas cosas únicas que tal vez están fuera de lo que normalmente han hecho, y luego encontrar nuevos clientes para los estudios o encontrar personas que realmente disfruten el trabajo que están haciendo. .
«Creo que uno de los beneficios de Game Pass, para no convertirlo en un anuncio, es que el riesgo como jugador que crees que estás tomando si compras un juego que tal vez está fuera de las cosas que normalmente juegas … es bastante fácil hacer clic ahora para descargar y hacer clic ahora para jugar, y luego puedes decidir a través de tu propia elección, ‘¿Es esto algo en lo que quiero invertir mi tiempo?'»
Spencer también habló sobre la adquisición de Activision Blizzard por $68,700 millones por parte de Microsoft, que se anunció por primera vez en enero de 2022. Posteriormente, la Comisión de la Unión Europea inició una investigación sobre la adquisición y, más recientemente, Microsoft despidió a 10,000 empleados en todo el mundo, lo que pone en duda su capacidad para expandirse. .
«Cuando anunciamos hace un año», dijo Spencer sobre la adquisición, «hablamos de un plazo de 18 meses. Llevamos 12 meses. Creo que seguimos enfocados en cerrar el trato». También dijo que sabe más sobre cómo funcionan las juntas reguladoras que cuando se hizo el anuncio, y «mi confianza sigue siendo alta. Estamos trabajando activamente con las juntas reguladoras de todo el mundo que necesitan aprobar esto, y es sido una experiencia de aprendizaje para mí. Pasé mucho tiempo, muchos viajes, muchas conversaciones, pero son conversaciones en las que puedo hablar sobre nuestra industria y el trabajo que hacemos y por qué lo hacemos. Creo que cuantos más reguladores estén informados sobre qué son los juegos, cómo funciona el negocio, quiénes son los jugadores y cuál es nuestra aspiración como Team Xbox, es algo bueno para la industria misma».