Phil Spencer quiere Epic Games Store y otras en las consolas Xbox


Phil Spencer no sólo quiere juegos de Xbox en otras consolas. También quiere que otros minoristas de videojuegos tengan Xbox.

En una entrevista con el CEO de juegos de Microsoft durante la Conferencia anual de desarrolladores de juegos, Spencer le contó a Polygon sobre las formas en que le gustaría romper los jardines amurallados que históricamente han limitado a los jugadores a realizar compras a través de las tiendas propias vinculadas a cada consola. O, en términos simples, por qué debería poder comprar juegos de otras tiendas en Xbox, no solo de la tienda oficial.

Spencer mencionó sus frustraciones con los ecosistemas cerrados, por lo que pedimos claridad. ¿Podría realmente ver un futuro en el que existieran tiendas como Itch.io y Epic Games Store en Xbox? ¿Fue sólo una cuestión de resolver montañas de papeleo para llegar allí?

«Sí», dijo Spencer. “[Consider] nuestra historia como empresa Windows. Nadie parpadearía dos veces si dijera: «Oye, cuando usas una PC, tú decides el tipo de experiencia que tienes». [by picking where to buy games]. Hay un valor real en eso”. Spencer cree que los jugadores de consolas también se beneficiarían de esa libertad, al igual que los fabricantes de consolas como Microsoft.

Spencer explicó cómo, en el pasado, los fabricantes de consolas normalmente subsidiaban el costo del costoso hardware, sabiendo que una parte de cada dólar gastado en juegos para la plataforma a lo largo de los años eventualmente regresaría al fabricante de la consola. Luego, con el tiempo, el fabricante de consolas recuperaría el subsidio y, con suerte, más.

Foto: Henry Hargreaves para Polygon

Pero, dijo Spencer, “la Ley de Moore se ha desacelerado. El precio de los componentes de una consola no está bajando tan rápido como en generaciones anteriores”. Peor aún, explicó, el mercado de las consolas no está creciendo, y cada vez más jugadores se pasan a las opciones de PC y portátiles. Ahora bien, la idea de subsidiar una consola y obligar a los jugadores a comprar juegos a través de la tienda oficial para ayudar a recuperar costos puede no tener sentido. Las paredes destinadas a encerrar a la gente en las consolas podrían motivarlas a permanecer fuera.

“[Subsidizing hardware] se vuelve más desafiante en el mundo de hoy”, dijo Spencer. “Y diré, y esto puede parecer demasiado altruista, que no sé si está haciendo crecer la industria. Entonces pienso, ¿cuáles son las barreras? ¿Cuáles son las cosas que crean fricción en el mundo actual para creadores y jugadores? ¿Y cómo podemos ser parte de la apertura de ese modelo?”

La respuesta, en parte, es eliminar la exclusividad en cada vez más juegos de Xbox. Spencer explicó que la experiencia de juego se ve obstaculizada cuando importa en qué consolas jugamos o qué tiendas nos venden nuestros juegos. Como ejemplo, señaló mar de ladrones. Un jugador, explicó, no debería tener que preocuparse por el hardware que posee él o sus amigos. Sólo deberían saber si sus amigos tienen y quieren jugar. mar de ladrones.

Ahora, dijo Spencer, “si quiero jugar en una PC para juegos, entonces siento que soy más una parte continua de un ecosistema de juegos en su conjunto. Opuesto a [on console]mi juego está algo fragmentado (para usar un término de juego) en función de estos diferentes ecosistemas cerrados en los que tengo que jugar”.

Vista frontal de Xbox Series S con el controlador flotando frente a él

Imagen: Microsoft

La opinión de Spencer parece razonable sobre el papel. El mercado de las consolas está plano. El mercado de PC está creciendo en parte porque permite a los jugadores elegir dónde comprar juegos. Entonces, si las consolas quieren recuperar a los jugadores, tendrán que parecerse más a las PC. Y eso significa derribar los jardines amurallados que, durante décadas, han protegido el modelo financiero de las videoconsolas.

Si Spencer quiere hacer realidad esa visión, entonces es razonable que algún día podamos encender nuestras Xbox y ver a Epic Games Store, Itch.io y otras tiendas esperando para vendernos juegos y, con suerte, compitiendo entre sí para atraer jugadores. las mejores ofertas posibles.



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