Phil Spencer vuelve a reflexionar sobre la posibilidad de Final Fantasy XIV en Xbox


La última vez que escuchamos sobre este puerto fue hace aproximadamente tres años.

Hace tres años, el jefe de Xbox, Phil Spencer, nos dio la esperanza de que Fantasía final XIV en Xbox era una posibilidad distinta. Pero todavía está en el limbo. Incluso me comuniqué con Microsoft y Square Enix en 2020 para ver si se había realizado algún movimiento, y ambas partes me dieron una respuesta de «sin comentarios».

Sin embargo, el sitio japonés Game Watch habló con Spencer en TGS 2022, quien hizo un breve comentario sobre la situación. ¿El resumen? Todavía no hay avances importantes en Fantasía final XIV en Xbox, pero las conversaciones aún no están completamente muertas. Esto es lo que tenía que decir:

“Ciertamente lo anunciamos (risas). Naturalmente, todavía no nos hemos rendido. Este es un compromiso de Microsoft y Square Enix con los jugadores y continuaremos coordinando nuestros esfuerzos”.

¡No es mucho para continuar, para estar seguro! Pero al mismo tiempo, es reconfortante que Spencer, en 2022, aún no esté dispuesta a tirar la toalla. De vuelta en 2020, Fantasía final XIV El productor Naoki «Yoshi P» Yoshida señaló que se necesitarían muchos recursos para que eso suceda, por lo que tal vez todavía se estén engrasando las ruedas: «Tenemos que pensar en la planificación a largo plazo con plataformas adicionales, necesitamos pruebas adicionales para eso». plataforma especial. Por lo tanto, crece exponencialmente la cantidad de recursos que deben asignarse”.

También está la consideración de que Microsoft y Sony trabajen en conjunto, dado que deben cooperar para que el juego funcione entre plataformas. Corrientemente, Fantasía final XIV está disponible para PC, PS4 y PS5. Con el cambio a la plataforma Xbox, con el juego cruzado completo y la progresión cruzada intactos (esto es algo en lo que Square Enix ha sido muy estricto), sería una fuerza MMO aún más formidable a tener en cuenta, con una audiencia más grande.

chris carter

Director de Reseñas, Co-EIC – Chris ha estado disfrutando ávidamente de Destructoid desde 2008. Finalmente decidió dar el siguiente paso, crear una cuenta y comenzar a bloguear en enero de 2009. ¡Ahora es parte del personal!



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