Pillars of Eternity 3 con el presupuesto de Baldur’s Gate 3 es algo que Josh Sawyer haría (con combate por turnos)


A principios de este mes, el veterano diseñador de juegos de Obsidian, Josh Sawyer, dijo en broma que estaba esperando que Microsoft diera luz verde a un presupuesto de 120 millones de dólares para hacer Pillars of Eternity 3.

Sawyer ha vuelto ahora al tema de una manera mucho más detallada y profunda. En una larga entrevista con Touch Arcade, cuando se le preguntó qué juego haría entre PoE 3, Pentiment 2 y Fallout: New Vegas 2, dijo que elegiría el primero si tuviera el presupuesto de Baldur’s Gate 3. Sawyer también dijo que se centraría más en el combate por turnos, lo cual fue una idea de último momento en Pillars of Eternity 2.

No creo que haría Pentiment 2. Realmente me siento muy satisfecho con ese juego. No es que no quiera volver a hacerlo nunca, pero simplemente lo hice, así que probablemente esperaría un poco. Creo que si realmente fuera un presupuesto ilimitado, creo que probaría Pillars of Eternity 3 porque sé cuál fue el presupuesto para Deadfire, que no fue mucho y he escuchado de varias personas cuál fue el presupuesto para Baldur’s Gate 3. , y no voy a hablar de números, pero si tengo ese presupuesto, seguro que haré Pillars of Eternity 3.

Creo que sería muy divertido hacerlo, hacerlo como un juego de rol de fantasía basado en fiestas de alto valor de producción. Estoy bastante contento con Pillars y Deadfire, pero creo que si no fuera con financiación colectiva, probablemente lo haría por turnos. No estoy diciendo que no haya tiempo real con el sistema de pausa, pero sí creo que el sistema basado en turnos de Deadfire, del que no puedo atribuirme el mérito, que hicieron Nick Carver y Brian MacIntosh, fue realmente genial. Pero el juego no fue diseñado para eso, así que diseñar el juego por turnos, con menos encuentros, encuentros más pequeños, pero mucho más táctico, creo que sería muy divertido, y tendría cinemáticas increíbles y todo eso. Eso seria genial.

Más adelante en la entrevista, Sayer explicó que personalmente prefiere el combate por turnos, ya que cree que es más fácil diseñar encuentros de combate complejos en comparación con el tiempo real con pausa. Luego ofreció algunas críticas sobre la cámara y la interfaz de Baldur’s Gate 3.

Si bien el presupuesto de la obra maestra cRPG de Larian nunca fue revelado oficialmente, se cree que ronda los 100 millones de dólares. ¿Aceptaría Microsoft proporcionar un presupuesto similar para Pillars of Eternity 3? Definitivamente existe una posibilidad, tras el enorme éxito logrado por Baldur’s Gate 3.

Sin embargo, Obsidian está actualmente muy ocupado con Avowed, un juego de rol de acción en primera persona ambientado en el mismo mundo que PoE, y The Outer Worlds 2. Dado que Avowed saldrá en algún momento en 2024, el trabajo en un potencial Pillars of Eternity 3 no lo haría. empezar hasta 2025 al menos. Considerando el tiempo promedio de desarrollo de un juego triple A, sería un proyecto para la próxima generación de consolas, que debería lanzarse a fines de 2028.

Aun así, ¿te gustaría que sucediera? Háganos saber en los comentarios a continuación.

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