Lo que necesitas saber
- El sistema de emparejamiento de Call of Duty ha sido durante mucho tiempo un misterio, pero experiencias recientes han dejado a los jugadores especulando que el emparejamiento basado en habilidades y en compromiso puede estar empeorando los lobbys y la experiencia del juego en general.
- Sledgehammer Games se comprometió a discutir las prácticas multijugador y desmitificar el proceso antes de las vacaciones de 2023.
- La última publicación de información en el blog de Call of Duty es la primera en brindarles a los jugadores un vistazo al proceso real de emparejamiento multijugador, y el equipo afirma «Ping es el rey» mientras reitera los esfuerzos para priorizar la conexión sobre la habilidad para el ecosistema de emparejamiento.
en la actualidad caída de información en el blog de Call of Duty, Sledgehammer Games cumple su promesa de ser más transparente con los jugadores sobre el proceso de emparejamiento. El sistema que la cima tirador en primera persona Los usos de la franquicia para combinar lobbies multijugador han estado durante mucho tiempo envueltos en un misterio y son la fuente de muchas teorías de conspiración sobre juegos.
Los jugadores de Call of Duty a menudo menosprecian el uso que hace el juego del «emparejamiento basado en habilidades», un proceso que prioriza la habilidad y el desempeño de un jugador en el juego para compararlo con otros de habilidades y desempeño similares. La idea es que el emparejamiento basado en habilidades, o SBMM, mejore la experiencia multijugador para los jugadores casuales al garantizar que los jugadores más hábiles estén encerrados detrás de un muro de habilidades. Atascado con otros «sudamientos» o «esfuerzos», el juego supuestamente se vuelve más difícil y menos divertido para aquellos con más habilidades.
Las teorías SBMM incluso han llegado a evolucionar recientemente hacia teorías de emparejamiento basadas en el compromiso. Los jugadores han comenzado a especular que el sistema multijugador de Call of Duty puede detectar cuando estás a punto de abandonar debido a la frustración, momento en el que ajusta los lobbys para que sean más fáciles para que puedas continuar jugando. La información cae desde el Obligaciones El equipo pinta un panorama diferente, minimizando la habilidad como uno de los factores menores entre la siguiente lista de prioridades:
- Conexión
- Es hora de igualar
- Diversidad de listas de reproducción
- Mapas/modos recientes
- Habilidad/rendimiento
- Dispositivo de entrada
- Plataforma
- Chat de voz
Priorizar la conexión y la latencia
Sin embargo, el desglose del emparejamiento del personal de Call of Duty apunta a un sistema que está mucho más inclinado a priorizar la conectividad del jugador sobre la clasificación de habilidades. Según los equipos de desarrollo, «Ping es el rey» y la conexión del jugador es el factor más crítico para el proceso de emparejamiento de Call of Duty. Los equipos detrás del emparejamiento sienten que disminuir la latencia es una de las mejoras más importantes que se pueden realizar en el sistema multijugador y, por lo tanto, están dedicados a priorizar la conexión de los jugadores por encima de todo.
Siguiendo con la conectividad y el ping, el tiempo que lleva hacer coincidir es el segundo factor más importante para el equipo de Call of Duty. El objetivo es que los jugadores dediquen el menor tiempo posible a buscar coincidencias. Sin embargo, el proceso a veces deja a los jugadores esperando, lo que les lleva a cancelar la búsqueda y comenzarla de nuevo. Este reciclaje del proceso ha dado lugar a algunos resultados no deseados, especialmente cuando los jugadores lo hacen para elegir un mapa o modo de juego preferido.
Cómo utiliza Call of Duty el emparejamiento basado en habilidades
El emparejamiento basado en habilidades ha sido un componente de Call of Duty desde Call of Duty 4: Modern Warfare (2007). A pesar de su existencia en la franquicia, el sistema se considera uno de los factores menores en el proceso de emparejamiento. El sistema multijugador de Call of Duty determina la habilidad en función del desempeño general de un jugador, incluidos asesinatos, muertes, victorias, derrotas, selección de modo y más para determinar la composición del lobby de enemigos y compañeros de equipo. Según el personal de Call of Duty, los datos de los jugadores muestran que el estado actual del emparejamiento da como resultado que jugadores de todos los niveles experimenten una cantidad proporcional de victorias y derrotas.
Esta relación equilibrada de victorias y derrotas es necesaria para evitar que los jugadores menos cualificados abandonen el juego por frustración, lo que puede llevar a mayores tiempos de emparejamiento y a un grupo de jugadores más pequeño en general, compuesto principalmente por jugadores altamente cualificados. Los jugadores que se quejan de que ya están encerrados en esos lobbys de «esfuerzo» con los jugadores «más sudorosos» se encontrarían en un momento aún peor.
Sin embargo, a pesar de la necesidad de este equilibrio, los desarrolladores han reconocido que los jugadores con altas habilidades quieren una experiencia de emparejamiento más variada. Muchos de nosotros tenemos buenos recuerdos de cuando ingresamos a Call of Duty a fines de diciembre para acumular muertes en «Christmas Noobs», un ritual de novatadas multijugador que ha quedado en el camino en los últimos años con métricas SBMM más estrictas que presionan por esa proporción dorada de victorias y derrotas. que mantiene a los jugadores interesados.
Preguntas y respuestas sobre emparejamiento
Además de compartir una mirada detrás de escena sobre cómo se realiza el emparejamiento y los factores que se priorizan al armar lobbies, el blog del personal de Call of Duty también respondió preguntas de la comunidad. Esas preguntas se centraron en la participación de los jugadores (tiempo jugado), las microtransacciones y la consideración especial para los creadores de contenido.
El equipo de Call of Duty destacó que la participación del jugador no determina su posición en el emparejamiento. También hubo rumores en la comunidad de que los jugadores que recientemente realizaron compras en la tienda COD recibirían un «impulso» en el modo multijugador, lo que los alentaría aún más a gastar más para seguir haciéndolo bien. El equipo de desarrollo de Call of Duty ha dicho que esto no es cierto y que el dinero gastado no es de ninguna manera un factor en el emparejamiento multijugador. Podemos considerar efectivamente disipada la teoría del emparejamiento basado en el compromiso.
El equipo también abordó el potencial del emparejamiento que afecta a elementos del juego como el registro de golpes, la visibilidad del jugador y la asistencia de puntería. Los jugadores están cada vez más preocupados de que estos elementos del juego se estén ajustando para permitir que otros jugadores o equipos obtengan mejores resultados para mantenerlos involucrados y jugar por más tiempo. Sin embargo, los equipos de Call of Duty han dicho que ese no es el caso y que estos elementos no se ven afectados durante los partidos.
De manera similar, a los jugadores les preocupaba que se estuvieran inyectando bots en el modo multijugador. En algunos casos, los jugadores expresaron que los enemigos con puntuaciones altas eran robots creados por el juego para evitar que un equipo poco calificado perdiera contra jugadores altamente calificados. En otros escenarios, los jugadores expresaron su preocupación de que los colocaran en ‘lobbies de robots’ para evitar que abandonaran por frustración. El equipo dice que no hay casos actuales de bots implementados en el modo multijugador de Call of Duty: Modern Warfare 3. Cualquier cambio en la implementación del bot se compartirá con la comunidad de antemano.
El futuro del emparejamiento multijugador
Si bien el emparejamiento multijugador ha utilizado cierta apariencia de SBMM a lo largo de los años, el equipo ha dicho que continúa equilibrando y ajustando el algoritmo de emparejamiento a medida que llegan los datos y los comentarios de los jugadores. Es poco probable que se pueda integrar algún tipo de sistema de exclusión voluntaria. en el modo multijugador en el futuro, como lo han demostrado los datos, tendría consecuencias negativas para el jugador. Sin embargo, SBMM continúa siendo modificado y ajustado, y se han realizado algunas pruebas a lo largo de los años para eliminarlo de varias listas de reproducción y modos. Sin embargo, el momento de esas pruebas se mantiene en secreto para evitar que los jugadores distorsionen los resultados.
Si bien los rumores de emparejamiento basado en el compromiso parecían haber sido acallados con la nueva transparencia de Sledgehammer Games y el resto del equipo de Call of Duty, también parece que el emparejamiento basado en habilidades llegó para quedarse. Las preguntas y respuestas proporcionadas en esta entrega de información en particular pertenecen exclusivamente al modo multijugador, aunque el equipo ha compartido que próximamente habrá más información sobre Warzone y el emparejamiento de juego clasificado.
Call of Duty es una publicación de Activision, cuya adquisición récord por parte de Microsoft finalizó en octubre de 2023. Si bien aún no ha habido indicios de cómo afectará la adquisición a la historia de calendarios de lanzamiento ajustados de Call of Duty, los estudios detrás de los mil millones de dólares. Las franquicias de juegos de un dólar al año se vieron afectadas por Despidos radicales cuando Xbox recortó 1900 empleados a principios de este mes.