Nvidia DLSS 3.0 solo funciona en GPU GeForce RTX 4000


Nvidia DLSS 3.0 llegará el 12 de octubre, con la tecnología preparada para ofrecer una mayor fidelidad de imagen y mayores niveles de rendimiento que la versión actual. Sin embargo, parece que la última iteración de la tecnología de escalado solo funciona en las GPU RTX 4000, lo que deja a los propietarios de GPU GeForce de la generación actual en la estacada.

La razón detrás de esta compatibilidad limitada se debe al hecho de que Nvidia DLSS 3.0 requiere Tensor Cores de cuarta generación y un nuevo Acelerador de flujo óptico, que solo se encuentran en las tarjetas gráficas GeForce RTX 4000, como RTX 4090 y RTX 4080.

Este emparejamiento de hardware que se encuentra en las mejores tarjetas gráficas en la pila de productos de Nvidia permite que la función aumente aún más los fps a través de la ‘Generación óptica de múltiples cuadros’, que ve cuadros completamente nuevos en lugar de píxeles dibujados por la tecnología de aprendizaje profundo.

Al comparar DLSS 3.0 con el renderizado nativo utilizando Cyberpunk 2077 como punto de referencia, el rendimiento parece saltar de 20 cuadros por segundo a alrededor de 100 fps. De manera similar, se muestran ganancias impresionantes en las comparaciones con DLSS 2.0, de 60 fps a 90 fps.

Más de 35 juegos, incluidos Portal RTX, A Plague Tale: Requiem y The Witcher 3: Wild Hunt, están actualmente programados para ser compatibles con Nvidia DLSS 3.0. Sin embargo, podemos esperar que este número crezca exponencialmente, ya que Team Green afirma que los desarrolladores de juegos «pueden habilitarlo rápidamente en títulos existentes que ya son compatibles con Nvidia DLSS 2.0».



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