PIONER Q&A #2 – Los desarrolladores revelan la mecánica PvE/PvP de este MMOFPS similar a STALKER, confirman Beta en 2023


Mientras todavía estamos esperando una fecha de lanzamiento definitiva de STALKER 2, hay otro juego que los fanáticos del juego de disparos seminal inspirado en Chernobyl deben tener en su radar: PIONER. Aparecido originalmente en 2021, está siendo desarrollado por el estudio recién llegado GFA Games, que recibió una inversión de Tencent ese mismo año.

El escenario de PIONER es muy similar al de STALKER. Una isla ubicada en algún lugar de la Unión Soviética está sujeta a una catástrofe ambiental provocada por una fuente de energía misteriosa, que muta la flora y la fauna, creando varios tipos de anomalías que los jugadores deberán investigar.

Sin embargo, a diferencia del juego de GSC Game World, PIONER fue diseñado desde el principio como un juego multijugador, específicamente, un juego de disparos en primera persona en línea multijugador masivo (MMOFPS). Más allá de descubrir el misterio narrativo detrás de las anomalías y su origen, los jugadores también tendrán la oportunidad de explorar mazmorras, participar en incursiones, unirse a una de varias facciones e incluso luchar en batallas de clan contra clan por el control y la influencia.

Dado que el juego se podrá jugar pronto en PC y consolas, tuve la oportunidad de profundizar en los detalles de la mecánica PvE/PvP de PIONER, así como los planes de lanzamiento con el CEO de GFA Games, Aleksandr Nikitin.

Has dicho que el juego presenta más de 50 misiones e «historias elaboradas» con dilemas morales o elecciones que afectan el resultado de la misión. ¿Puedes dar algunos ejemplos? Además, ¿cuánto tiempo estimas que el jugador medio tardará en completar estas misiones e historias?

Nos centramos en varios tipos diferentes de misiones. Hay varias misiones en el juego, tanto actividades diarias pasadas en unos pocos minutos (no contadas en estos 50) como tareas más extensas y completas, incluidas líneas de misiones. Para facilitar la comparación, puede tomar las misiones secundarias clásicas de The Elder Scrolls (la última) o Fallout. En estructura narrativa, el juego es muy similar a los juegos de Bethesda.

En nuestra entrevista anterior, dijiste que los jugadores necesitarían dormir y comer en PIONER. ¿Serán duras las penas para quienes no se ocupen de esas necesidades?

Habrá limitaciones, pero hemos reducido la presión sobre el jugador durante el desarrollo. PIONER sigue siendo un juego complejo, pero se trata de explorar nuestro mundo único y queremos que el jugador se concentre en eso.

¿Hay roles de combate en este juego? Es decir, ¿es posible ser un personaje de ‘apoyo’ que ayuda al grupo o llama la atención de los enemigos por un rato?

No hay roles clásicos en el juego, pero el jugador puede actualizarse para imitar mejor un rol particular en el juego diario. La variabilidad está presente, pero las habilidades del jugador son lo primero.

¿Cuántas mazmorras hay en el juego y cuál es el límite de grupo para las mazmorras? ¿Hay incursiones (calabozos más grandes) para el juego final?

El juego tiene varias mazmorras extensas para asaltar después de alcanzar el nivel máximo. Además, se deberá visitar una gran cantidad de mazmorras de historia, cooperativas y para un solo jugador mientras se completa la historia y las actividades secundarias.

Has dicho que PvP tiene lugar en ciertas zonas como Shadowlands. ¿Hay algún objetivo específico para que los jugadores capturen allí y cuáles son los incentivos para ir a un lugar tan peligroso?

Es posible apoderarse de ciertos territorios en las Tierras Sombrías si lo hace un clan. Te contaremos más sobre esto más adelante; ahora mismo, el sistema es demasiado básico. Es importante entender que no solo las Tierras Sombrías están disponibles para PvP. Destacamos esta zona porque es una gran parte del mapa donde el PvP no está limitado por nada.

¿Cómo funciona el sistema de botín JcJ?

Al jugador asesinado se le quitan sus recursos y equipo, pero no todos. Además, el jugador asesinado puede regresar por sus artículos si nadie los ha recogido todavía. Tratamos de encontrar un equilibrio para que el jugador pueda perder el progreso volumétrico después de su muerte en Shadowlands pero no pierda la oportunidad de venganza y motivación para seguir jugando.

¿Existe un sistema de reputación similar al karma para combatir el asesinato excesivo de jugadores?

Hay algo parecido al sistema de karma, pero solo funciona en zonas PvP y afecta a la recompensa de los jugadores más activos. Además, una serie de misiones diarias de facciones están asociadas con matar a jugadores particularmente ágiles.

¿Puedes compartir más información sobre el sistema de clanes y sus ventajas? ¿Hay alguna forma de conquistar los puestos de avanzada de los clanes enemigos y defender los tuyos, como asedios?

Sí, las batallas entre clanes por puestos avanzados o lugares en el mapa son posibles y se recomiendan. En este momento, estamos buscando hacer que esto sea más efectivo porque la implementación actual está lejos de ser ideal. En general, tienes que reinventar constantemente mucho de lo que se considera común en un MMO.

¿Qué importancia tiene la artesanía en PIONER y cómo funciona? ¿Hay una casa de subastas para intercambiar jugadores?

La elaboración es más importante en PIONER, especialmente en la mejora de artículos y la creación de objetos exclusivos. En algún momento del juego, el desarrollo global de tu héroe se realizará únicamente mediante el uso constante del banco de trabajo.

¿Hay algún tipo de alojamiento para jugadores y/o clanes?

Tal cosa en el juego está presente para los clanes. Se ha creado un lugar de descanso especial donde un clan puede alquilar una habitación.

¿Puedes compartir más información sobre la estructura del servidor de tu juego?

Sí, por supuesto, la estructura del servidor se basa en grandes megaservidores lógicos regionales con un número escalable de espejos. Ejemplos de tales implementaciones son The Elder Scrolls Online y Lost Ark.

¿Habrá juego cruzado entre PC y consolas?

El juego cruzado está integrado en el marco del juego y seguramente aparecerá en la versión de lanzamiento o con el tiempo, pero el juego cruzado entre jugadores de PC y consola actualmente está completamente ausente y se encuentra en la etapa inicial de diseño.

¿El juego admite controladores en PC?

Sí, el juego se prueba a diario en consolas y mandos de Xbox.

¿Sigues usando Unreal Engine 4? Si es así, ¿planeas actualizar a Unreal Engine 5?

Hay planes para cambiar a Unreal Engine 5, pero no están en la agenda actual. Nuestro objetivo actual es una versión de lanzamiento optimizada, que podría verse interferida por la gran cantidad de innovaciones radicales, aunque positivas, en Unreal Engine 5. Elegimos no correr el riesgo, y solo el tiempo dirá si esa decisión fue correcta.

¿PIONER admitirá tecnologías de vanguardia como trazado de rayos y escaladores como NVIDIA DLSS, AMD FSR e Intel XeSS en PC?

DLSS y FSR ya están integrados en el juego en este momento. En el desarrollo, nos limitamos a «optimizar» las tecnologías. Estos son muy importantes para nosotros, ya que nuestro objetivo es brindar a los jugadores un alto rendimiento. PIONER no tiene derecho a lanzar el juego con malas optimizaciones. Compensamos la falta de un excelente «conocimiento» gráfico con el alto nivel de detalle del entorno, que creemos que es más importante para un tirador MMO.

¿Vas a lanzar tu juego solo en las nuevas consolas (PS5, Xbox Series), o las antiguas (PlayStation 4, Xbox One) también serán compatibles?

En este momento, no tenemos planes de lanzar el juego en Xbox One o PlayStation 4. Sin embargo, no excluimos estos lanzamientos en el futuro como uno de los escenarios posteriores al lanzamiento del juego.

¿Está preparando varios ajustes preestablecidos de gráficos para consolas, como calidad de imagen/rendimiento?

No, no tenemos tales ajustes preestablecidos, en gran parte porque no tenemos los requisitos previos para crearlos. Se trata de un rendimiento efectivo para un tirador MMO, y el juego ya se está implementando centrándose en eso.

¿Te conformaste con la tienda de PC que distribuirá el juego?

Por el momento, este tema de la publicación se está negociando en diferentes regiones, pero los jugadores en la mayoría de las regiones tendrán una opción.

¿Puede confirmar que tanto la versión beta como el lanzamiento completo de PIONER se llevarán a cabo este año en todas las plataformas?

Sí. Podemos confirmar el inicio de la prueba beta este año. Hablando del lanzamiento para TODAS las plataformas, debemos acordar un cronograma de lanzamiento con nuestro editor, ya que este problema depende del lanzamiento simultáneo y está vinculado a la licencia de los fabricantes de consolas. Sin embargo, ya estamos realizando activamente las primeras pruebas alfa cerradas, incluidas las masivas.

Gracias por tu tiempo.

Comparte esta historia

Facebook

Gorjeo



Source link-29