PlayStation agrega etiquetas de accesibilidad a la tienda de juegos de PS5


PlayStation reveló que esta semana se agregarán etiquetas de accesibilidad a las consolas PS5 de todo el mundo.

En el blog de PlayStation, el vicepresidente sénior de Platform Experience dio más detalles sobre cómo funcionará la función. Las etiquetas de accesibilidad permiten a los desarrolladores dar detalles sobre varias funciones de accesibilidad compatibles con sus juegos. Al presionar el botón triangular en el centro de un juego, se mostrará una lista en PlayStation Store, una lista de funciones de accesibilidad admitidas.

Hay más de 50 etiquetas repartidas en seis categorías, que incluyen:

  • Accesibilidad visual: Tamaño del texto, alternativas de color, señales de audio e indicadores de audio direccional.
  • Audio: Controles de volumen, lectores de pantalla y alternativas de señales visuales.
  • Opciones de subtítulos y subtítulos: tamaño de subtítulos, subtítulos claros y subtítulos grandes.
  • Opciones de control: Reasignación de botones, sensibilidad del joystick y capacidad para ajustar la retención de botones, las pulsaciones rápidas de botones o el control de movimiento.
  • Opciones de juego: Configuraciones de dificultad, acertijos que se pueden omitir, eventos de tiempo rápido simplificados y velocidad del juego.
  • Opciones de comunicación en línea: Transcripción de chat de texto y voz y comunicación de ping.

Si un juego en PlayStation Store tiene versiones de PS5 y PS4, los usuarios pueden comparar las etiquetas de ambos. Los juegos de PlayStation propios recibirán etiquetas primero, incluidos títulos como Ghost of Tsushima, God of War Ragnarok y Returnal. Las etiquetas se implementarán en las próximas semanas y meses.

Sony ha sido un defensor de la accesibilidad, impulsando iniciativas para agregar opciones de accesibilidad a juegos como The Last of Us Part 1 y creando un controlador de accesibilidad personalizable llamado Project Leonardo.

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