PlayStation compra un estudio móvil, crea una división móvil y dice que los juegos AAA para un solo jugador siguen siendo un foco


Tras la adquisición del desarrollador de Destiny, Bungie, a principios de este año, PlayStation ahora ha adquirido otro gran estudio. Sony Interactive Entertainment anunció hoy planes para comprar Savage Game Studios, un estudio móvil con sede en Finlandia y Alemania, que actualmente está trabajando en un juego de servicio en vivo AAA para dispositivos móviles. Queda por ver si este juego será o no una franquicia de PlayStation o una nueva IP.

Sony no reveló el precio de venta debido a «compromisos contractuales», pero la compañía dijo que comprar Savage es parte del esfuerzo de la compañía para expandir PlayStation a «plataformas adicionales». Esto también sigue a la búsqueda de PlayStation en el mercado de PC, que espera que sea muy lucrativo; por ejemplo, Sony espera ganar $ 300 millones con los juegos de PC solo este año.

“PlayStation Studios debe continuar expandiendo y diversificando nuestra oferta más allá de las consolas, brindando nuevos juegos increíbles a más personas que nunca”, dijo el jefe de PlayStation Studios, Hermen Hulst. «Conseguir el talentoso equipo de Savage Game Studios es otro paso estratégico hacia ese objetivo. Estoy muy entusiasmado con lo que está trabajando Savage y confío en que brindarán una experiencia de alta calidad. Nuestro paso a los dispositivos móviles, como nuestra expansión en PC y juegos de servicio en vivo, fortalece nuestras capacidades y nuestra comunidad, y complementa el propósito de PlayStation Studios de hacer los mejores juegos que podamos».

PlayStation ha adquirido otro estudio

El CEO y cofundador de Savage, Michail Katkoff, dijo: «Estamos en las primeras etapas del desarrollo de nuestro proyecto no anunciado, pero no podemos esperar para mostrarles más de lo que estamos trabajando».

Savage se incorporará a la recién establecida división PlayStation Studios Mobile de Sony, que maneja juegos móviles y está separada de su equipo de consolas.

El anuncio de Sony también enfatizó que su equipo de PlayStation está tratando de conocer a los jugadores donde sea que estén y darles lo que quieran. Podría ser un juego para dispositivos móviles, un título para PC o un proyecto de servicio en vivo. Sony también enfatizó que continuará creando «juegos de consola AAA sin igual para un solo jugador y basados ​​en la narrativa». En esencia, Sony está tratando de hacerlo todo.

“Como les aseguramos antes con nuestros planes de traer títulos selectos a la PC, nuestros esfuerzos más allá de la consola de ninguna manera disminuyen nuestro compromiso con la comunidad de PlayStation, ni nuestra pasión por seguir creando increíbles experiencias narrativas para un solo jugador”, dijo Hulst. .

2022 ha sido un año lleno de fusiones y adquisiciones, y muchas de ellas se han centrado en estudios móviles porque los dispositivos móviles son más grandes que las consolas y las PC. 2022 comenzó con la compañía de GTA Take-Two adquiriendo el estudio FarmVille Zynga por $ 12,7 mil millones, que fue la mayor adquisición en la historia de los juegos hasta que Microsoft, solo un mes después, anunció que compraría Activision Blizzard por $ 68,7 mil millones. El jefe de Xbox, Phil Spencer, reconoció recientemente que Microsoft persiguió a Activision Blizzard en primer lugar para afianzarse en el espacio móvil a través del estudio King de Candy Crush.

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