De todos modos, Sony ve claramente un gran valor en su software propio, ya que ha seguido aumentando su inversión en estudios propios cada año, como se destaca en un gráfico (a continuación) que muestra que las ventas propias crecen en línea con esa mayor financiación.
Sony agregó: «Además de adquirir estudios como Bungie y Haven en los últimos años, hemos aumentado significativamente nuestra inversión en desarrollo de contenido en nuestros estudios existentes. Como resultado, nuestro desarrollo de software propio ha aumentado a un ritmo elevado».
La inversión de PlayStation en software propio en comparación con el crecimiento de las ventas. (Crédito: Sony)
Eso no quiere decir que necesariamente esté ralentizando la compra de otros desarrolladores, por supuesto, ya que la semana pasada Sony anunció un nuevo puesto de director de desarrollo corporativo para ayudar a identificar oportunidades de adquisición.
Compró Bungie en febrero por $ 3.6 mil millones y en el último año también adquirió varios otros estudios, incluidos Bluepoint y Housemarque. El presidente de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, también dijo en abril que ya tiene planeadas más compras.
Si bien el software sigue funcionando bien para Sony, su hardware tuvo un rendimiento inferior este año, ya que también reveló en sus resultados financieros que el hardware de PS5 no alcanzó su objetivo de ventas inicial en 3,3 millones de unidades.
El bajo rendimiento se atribuyó a la continua escasez de componentes que está ralentizando la producción de consolas, lo que obligó a Sony a realizar un ajuste de última hora en sus expectativas de ventas.
Ryan Dinsdale es un trabajador independiente de IGN que ocasionalmente recuerda twittear @thelastdinsdale. Hablará de The Witcher todo el día.