PlayStation Network registra un nuevo récord de 123 millones de usuarios activos mensuales en diciembre de 2023


Como se predijo, la conferencia CES 2024 de Sony fue muy ligera sobre PlayStation y los juegos en general. Sin embargo, hubo algunas cositas esparcidas a lo largo de la conferencia magistral.

La noticia más importante es que, tras los 50 millones de consolas PlayStation 5 vendidas hace dos semanas, PlayStation Network batió un nuevo récord en lo que respecta a usuarios activos mensuales (MAU) en diciembre de 2023 con 123 millones de jugadores conectados entre PS5 y PS4. Esto es un aumento de casi el 10% con respecto a la cifra de diciembre de 2022 de 112 millones de usuarios activos mensuales, y habla de un negocio saludable que ciertamente se tradujo en sólidas suscripciones a PlayStation Plus y ventas de juegos. Con varias exclusivas de PlayStation previstas para este año, como Helldivers 2, Final Fantasy VII Rebirth, Rise of the Ronin y Silent Hill 2, 2024 podría ser aún más grande.

La directora ejecutiva de Sony Pictures Television Studios, Katherine Pope, también subió al escenario de CES 2024 para hablar sobre varias producciones de cine y televisión, incluidas las adaptadas de las franquicias de PlayStation. Dijo que después de las adaptaciones cinematográficas de Uncharted y Gran Turismo, Sony ahora está considerando adaptar las IP de juegos para televisión. Por supuesto, The Last of Us fue un éxito rotundo, ganando ocho premios en los Creative Arts Emmy y siendo candidato a cinco nominaciones en los próximos Primetime Emmy. Papa dijo:

The Last of Us generó un tremendo interés tanto entre los jugadores como entre los no jugadores y fue la segunda serie de HBO más vista en trece años. Estamos muy emocionados de comenzar también con la temporada 2 de The Last of Us.

Luego, Pope proporcionó una pequeña actualización sobre las adaptaciones televisivas de God of War y Horizon Zero Dawn, que se transmitirán en Amazon Prime Video y Netflix, respectivamente. Dijo que se está escribiendo para ambos. Por supuesto, es probable que se hayan visto afectados por la huelga de SAG-AFTRA que bloqueó la industria de julio a noviembre, retrasándolos en las ventanas de lanzamiento previstas anteriormente. Lo más probable es que tengamos que esperar al menos hasta el próximo año para verlos en los servicios de transmisión.

Por supuesto, eso no significa que no habrá más largometrajes adaptados de las IP de PlayStation. Uno de esos proyectos es Gravity Rush, que se anunció en agosto de 2022. El logotipo de Gravity Rush se vio, junto con algunas escenas posiblemente tomadas de la película, en el segmento Torchlight de la conferencia magistral.

Curiosamente, ambos rivales de PlayStation fueron mencionados en el escenario Sony CES 2024. En primer lugar, el CEO Kenichiro Yoshida dijo que Sony producirá la adaptación cinematográfica de acción real de The Legend of Zelda en nombre de Nintendo, ofreciendo una «increíble historia de aventuras y descubrimientos». Más tarde, el presidente y director de operaciones de Sony Honda Mobility, Izumi Kawanishi, dio la bienvenida en el escenario a Jessica Hawk, vicepresidenta corporativa de datos, inteligencia artificial y marketing de productos de aplicaciones digitales de Microsoft. Discutieron el impacto de la IA generativa y la computación a escala de nube en la movilidad. Como recordatorio, Sony se asoció con Microsoft en mayo de 2019 para desarrollar conjuntamente soluciones basadas en la nube impulsadas por Azure para juegos e inteligencia artificial.

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