PlayStation no lanzará ningún juego propio importante antes de marzo de 2025


Sony no lanzará ningún gran juego exclusivo de PlayStation 5 en ninguna de sus franquicias existentes este año, o antes del final de su próximo año financiero en marzo de 2025, admitió la compañía en su último informe financiero.

“Con respecto al software propio, nuestro objetivo es continuar enfocándonos en producir trabajos de alta calidad y desarrollar juegos de servicio en vivo, pero, si bien actualmente se están desarrollando proyectos importantes, no planeamos lanzar ningún título nuevo de franquicia importante existente el próximo año fiscal. como Dios de la guerra Ragnarök y El Hombre Araña de Marvel”, dijo el presidente, director de operaciones y director financiero de Sony, Hiroki Totoki. (Puede ver la transcripción completa de la presentación aquí; los comentarios de Totoki se encuentran en las páginas 6 y 7).

Sony ha guardado silencio sobre su post-El hombre araña 2 pizarra, y la declaración de Totoki confirma las sospechas de que PS5 se enfrentaba a un largo intervalo de exclusivas en su calendario, similar al experimentado por Xbox en 2022. Glotón Se sabe que el juego, por ejemplo, está muy lejos, con un hack reciente que revela que su fecha de lanzamiento proyectada es 2026. Se desconoce el próximo proyecto de Naughty Dog, mientras que su El último de nosotros El juego multijugador ha sido descartado.

Para 2024, Sony depende de editores y desarrolladores externos para compensar el déficit. Este mes veremos el lanzamiento de Square Enix. Final Fantasy 7 Renacimiento como exclusivo de PlayStation 5, mientras que Sony ha adquirido la exclusividad de consola para Konami Colina silenciosa 2 nueva versión para más adelante en el año. Un reciente State of Play se centró en estos y otros juegos exclusivos de estudios externos, incluidos El ascenso de los Ronin y Espada estelar.

Las llamativas exclusivas propias, como los juegos Horizon y God of War, son el valor comercial de PlayStation, entonces, ¿cómo es que Sony enfrenta una brecha tan larga entre dichos lanzamientos? Podría deberse a varias razones: simplemente mala suerte en la programación o los efectos retardados de la desaceleración de la producción causada por la pandemia de COVID-19.

Totoki, quien reemplazará a Jim Ryan como CEO interino de Sony Interactive Entertainment cuando Ryan se vaya el 1 de abril, parece tener una opinión sobre el culpable. En una llamada de inversionistas sobre los últimos resultados financieros, Totoki insinuó que sentía que los estudios internos de PlayStation podrían administrarse mejor en lo que respecta a sus planes de negocios y cronogramas de desarrollo.

“La gente que trabaja en los estudios tiene una motivación muy alta. Están muy motivados, son muy buenas personas y tienen grandes mentes creativas y conocimiento de la transmisión en vivo”, dijo Totoki a través de un traductor, según informó VGC. “Sin embargo, dicho esto, en lo que respecta al negocio, creo que hay margen de mejora. Y eso tiene que ver con cómo utilizar el dinero, el calendario de desarrollo y cómo cumplir con la responsabilidad ante el desarrollo: esas son mis impresiones francas. Continuaré dialogando con la gente para que podamos encontrar la manera correcta de proceder”.

Independientemente del motivo, una brecha en los grandes juegos propios tendrá un impacto en el negocio de PlayStation. PlayStation está teniendo un año enormemente exitoso: la división de juegos registró un trimestre récord en términos de ingresos y PlayStation Network alcanzó la sorprendente cifra de 123 millones de usuarios activos mensuales. Pero Sony ha rebajado su agresiva previsión de ventas de PS5 en este ejercicio financiero de 25 a 21 millones de unidades. Y Totoki dijo que esperaba «una disminución gradual» en las ventas de PS5 a partir del próximo año fiscal de Sony, «en parte debido a la entrada en la segunda mitad del ciclo de la consola».

Totoki adoptó un tono notablemente cauteloso en estos resultados financieros, en comparación con el habitualmente optimista Ryan. Parece que incluso Sony no es inmune al pesimismo que rodea a la industria de los videojuegos en este momento. ¿Podrían algunos ajustes de cinturón, y tal vez incluso despidos, afectar a los estudios de PlayStation en un futuro próximo? Lo sabremos después de que Totoki asuma el control el 1 de abril.



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