PlayStation no necesita un iniciador de tienda de PC dedicado


Ghost of Tsushima obtendrá cierta integración con PlayStation Network cuando se lance para PC el próximo mes, y aunque muchos se han preguntado por qué PlayStation no lanza una tienda y un lanzador, yo diría que ni siquiera los necesitan.

Desde un punto de vista empresarial, una tienda de PC y un iniciador dedicado tienen sentido… PERO desde el punto de vista de un jugador de PC, ¿realmente necesitamos más lanzadores?

Cuando se trata de ganar dinero, cualquier empresa querrá maximizar cualquier flujo de ingresos lo mejor que pueda. Ahora que varias exclusivas de PlayStation están disponibles para PC, las ventas de esos títulos se dividen entre las dos tiendas (Steam y Epic Games Store) en una supuesta división 30/70.

Entonces, ¿por qué no eliminar al intermediario y hacerlo usted mismo? Microsoft hace esto con su propia tienda de Windows, al igual que Ubisoft, EA y varias otras empresas, todas las cuales (presumiblemente) obtienen el porcentaje total de cada título vendido. 100% en ventas es mejor que 70%, y eso por sí solo probablemente sea razón más que suficiente para que PlayStation quiera crear un lanzador de PC dedicado.

Sin embargo, al observar mi PC para juegos y la cantidad de lanzadores que tiene (Steam, Windows, GoG, EA, Ubisoft, Battlenet, Epic Games Store y más), ¿los jugadores de PC quieren siquiera agregar otro lanzador a esa lista? Claro, una vez que está allí, está allí, pero me ha gustado que mi biblioteca esté en un solo lugar, y la mayor parte está en Steam.

Si bien no es lo más complicado, tener todos estos lanzadores puede ser bastante molesto, especialmente cuando intentas encontrar un juego que sabes que compraste pero no recuerdas en qué lanzador se encuentra. Me he encontrado con eso muchas veces, jugando un juego, eliminándolo para dejar espacio para uno nuevo, y luego meses, tal vez incluso años después, preguntándome dónde diablos compré ese juego.

Creo que muchos jugadores de PC pueden estar de acuerdo en que Steam es su iniciador preferido, ya que todo está muy bien organizado y es fácil de rastrear, sin mencionar que la gran mayoría de los juegos se lanzan en la plataforma. ¿Por qué comprar algo en otro lugar cuando puedes tenerlo todo como parte de la misma colección?

Además, los nuevos escaparates/lanzadores de PC que se han introducido en los últimos años han sido una mierda. Si PlayStation va a hacerlo, tiene que hacerlo correctamente desde el principio. De lo contrario, obtendrás una buena parte de la comunidad sumergiéndose en el escaparate. Mire Epic Games Store años después y todavía se está poniendo al día, careciendo de algunas funciones como la precarga (que se agregará este año) y otras cosas.

El pasado mes de octubre escribí sobre cómo desactivar temporalmente las notificaciones mientras juegas Alan Wake 2 de la tienda de juegos épicos. Noté que no era solo una configuración universal que puedes configurar de forma predeterminada, teniendo que hacerlo cada vez que inicias el iniciador. Faltan muchas cosas en Epic Games Store, y creo que en este punto, una gran parte de los jugadores de PC se mantienen alejados de ella a menos que haya un juego realmente bueno que puedas conseguir gratis, e incluso entonces, yo Dicen mucho que lo tiran en su biblioteca sin siquiera jugarlo.

El punto es que si bien un lanzador puede parecer una buena idea, no creo que PlayStation necesariamente necesite uno, y mucho menos uno que muchos jugadores de PC quieran.

Entonces, ¿cuál es la alternativa propuesta? Eso es algo que PlayStation ya haya respondido, ya que Ghost of Tsushima será el primer título para PC que contará con una superposición de PlayStation.

Una superposición que brinda la posibilidad de expansión

Una de las cosas más interesantes del lanzamiento para PC de Ghost of Tsushima es que PlayStation presenta una superposición completamente nueva a la que se puede acceder en cualquier momento dentro del juego con solo presionar unas pocas teclas. Esto brinda a los jugadores de PC acceso a algunas funciones de PlayStation, como trofeos, listas de amigos, perfiles y administración de cuentas.

Para alguien como yo, esto es fantástico. Ahora puedo seguir ganando trofeos y jugar fácilmente con algunos de mis amigos, ya que todo está bajo mi ID de PlayStation original. También tengo acceso completo a la superposición de Steam o Epic Games Store. No se reemplaza nada, sino que se agrega, y todos mis juegos permanecen en el mismo escaparate preferido.

Sinceramente, creo que esta es la mejor decisión; Siempre que funcione sin problemas, es una manera fácil de brindar universalmente la experiencia PlayStation en cualquier tienda, en lugar de limitarla a un lanzador exclusivo.

Sin descargas adicionales, sin iniciador adicional que ocupe espacio en tu PC, nada de eso. Todo está en una única tienda, Steam o Epic Games Store. Puedes mantener tu biblioteca de juegos en un solo lugar, lo que prefieras, y eso incluye otros títulos de PC que ya posees.

Lo que es más, sin embargo, es que esto podría expandirse más allá de Ghost of Tsushima. Por supuesto, espero ver la superposición aparecer en otros próximos juegos de PlayStation para PC y probablemente ser parcheada en juegos anteriores, pero ¿podría la superposición también llegar a otros títulos de PC?

Sería interesante y, francamente, emocionante si PlayStation también permitiera a desarrolladores externos utilizar la superposición en juegos de PC que también están en PlayStation. Eso puede suceder o no, como pura ilusión de mi parte, pero ciertamente sería una forma rápida de “unificar” PlayStation y PC sin la molestia de construir un lanzador dedicado que puede tener el efecto opuesto.

Ahora, lo único que realmente uniría todo esto es si PlayStation tuviera soporte de guardado cruzado entre PC y PlayStation a través de esta superposición. Sería básicamente similar a lo que hace Xbox entre consolas y PC con Windows, pero nuevamente, sin necesidad de que esté vinculado a su escaparate.

Si PlayStation puede solucionar eso, sinceramente no veo muchas razones para lanzar su propia tienda. Claro, hay menos dinero en su bolsillo (aunque podría costarles una gran fortuna crear y ejecutar un lanzador, algo con lo que Epic puede estar luchando), pero para los jugadores de PC, esta parece ser la forma perfecta de hacerlo.


(Nota del editor: las opiniones expresadas aquí son únicamente las del autor y no representan a MP1st ni a su personal).



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