PlayStation patenta una función similar a SBMM donde los juegos para un jugador ajustan la dificultad según las habilidades


SBMM, conocido como emparejamiento basado en habilidades, es un sistema que muchos juegos multijugador en línea han implementado para emparejar jugadores con otros que comparten los mismos niveles de habilidad. Ha sido un sistema que ha sido el centro de muchos debates candentes en línea, lo que demuestra que tiene algunos problemas que resolver. Aún así, a pesar de algunas críticas, parece que PlayStation puede estar inspirándose en él para su última patente, ya que analiza las posibilidades de agregar una característica similar a SBMM en juegos para un solo jugador donde la dificultad aumenta en tiempo real para adaptarse a las habilidades de los jugadores. niveles.

La patente, que se hizo pública la semana pasada, describe la recopilación de datos para ayudar a determinar la experiencia del usuario y reflejar la dificultad del juego en función de eso. Cuanto mejor lo hagas, más difícil será, mientras que cuanto peor lo hagas, más fácil será jugar.

“Los métodos de la presente divulgación pueden recopilar datos cuando un usuario juega uno o más tipos diferentes de juegos cuando se determinan si se debe cambiar la dificultad de un juego. Los datos recopilados pueden evaluarse para identificar si el nivel de rendimiento de juego de un usuario corresponde a un nivel de rendimiento esperado. Cuando el nivel de rendimiento del juego del usuario no corresponde al nivel de rendimiento esperado, los parámetros que cambian la dificultad del juego pueden cambiarse automáticamente. Los parámetros relacionados con la velocidad de movimiento, retrasos o vacilaciones, fortalezas de los personajes, números de competidores u otras métricas pueden cambiarse gradualmente hasta que el nivel de rendimiento actual del usuario corresponda al nivel de expectativa de un usuario en particular que actualmente juega el juego. En este momento, el nivel de expectativas del usuario puede cambiarse y el proceso puede repetirse a medida que las habilidades del usuario se desarrollen con el tiempo”.

PlayStation patenta el modo multijugador para un jugador SBMM

Sé que es patente y todo eso, pero parece una idea terrible, si soy honesto. Si se hace realidad, entonces debería ser una configuración opcional, no una que obligue a muchos a jugar juegos para un solo jugador a disfrutar de la narrativa, a no frustrarse porque los mata constantemente un jefe que ahora te supera en habilidades.

Esto es sorprendentemente similar a cómo funciona SBMM en los juegos en línea, especialmente en Call of Duty, un juego en el que los usuarios han estado muy vocal sobre SBMM lanzarlos a partidos donde el equipo contrario los supera con creces.

Esperemos que esto siga siendo una patente o, como mencioné, simplemente una opción para los jugadores que buscan el desafío.

Fuente: alcance de la patente a través de computadora



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