Pokémon simplemente no es mejor como un juego de mundo abierto


Como es estándar en la serie, el juego viene en dos sabores: Escarlata y Violeta. Elegir entre los dos es una situación de manzanas y naranjas. ¿Quieres atrapar a Larvitar o Bagon? ¿Prefieres comenzar con pantalones cortos naranjas o morados? El intercambio todavía está disponible, por lo que los jugadores dedicados deberían poder atraparlos a todos eventualmente, pero el modo multijugador no termina ahí. Escarlata y Violeta Permita que los jugadores se unan para derrotar a los jefes de incursiones y, por primera vez en una serie, los jugadores pueden incluso unirse entre sí en sus propias copias de pokémon. ¡La tecnología es increíble!

Cada nueva generación, la pokémon La franquicia presenta un truco de combate que los jugadores pueden usar para cambiar el rumbo de la batalla. En Pokémon X y Yera Mega Evolutions, y en Pokémon Sol y Luna, fue Z-Moves. En Escarlata y Violeta, el truco del momento es Terastalizing, que permite a los jugadores o NPC cambiar el tipo elemental de sus Pokémon en medio de la batalla. Por un lado, me encanta Terastalizing porque es un término medio satisfactorio entre Mega Evolution y Dynamaxing. Por otro lado, Terastalizing muestra una tendencia decepcionante con pokémon juegos.

Cuando Sol y Luna fueron lanzados, Mega Evolutions desaparecieron y fueron reemplazados por Z-Moves, y cuando Nintendo publicó Espada y Escudo, Dynamaxing reemplazó a Z-Moves. Y ahora Terastalizing ha hecho lo mismo con Dynamaxing (y Leyendas: Arceus‘ Maestría en movimiento). Eso significa que no más Pokémon del tamaño de un kaiju ni límites de un solo uso. Claro, gracias a Terastalizing, Game Freak finalmente logró un buen equilibrio entre riesgo y recompensa que no se limita a ciertos Pokémon, pero no puedo evitar dejar de pensar que Game Freak reemplazará esa mecánica nuevamente en la próxima entrada. . Si ese es el caso, ¿por qué molestarse en emocionarse o aprender los entresijos del sistema?

Además, algunos aspectos de Escarlata y VioletaEl diseño de se siente como un estricto paso por debajo de las entradas anteriores. En Espada y Escudolos jugadores solo pueden encontrar Pokémon exclusivos de cada versión, pero también pueden luchar contra los líderes de gimnasio que no aparecen en la otra versión. Escarlata y Violeta Continúe con esta tendencia, pero esta vez el número de batallas de jefes exclusivas de la versión se reduce a la mitad (a pesar de la versión exclusiva de Pokémon Titán). Game Freak debería estar continuamente subiendo el listón, pero siguen encontrando formas de hacer recortes y compromisos.

Eso es lo más extraño de Escarlata y Violeta. En teoría, es uno de los juegos Pokémon más grandes y generosos hasta la fecha. En la práctica, gran parte de la profundidad del juego es artificial y tiene el costo de algunos de los mayores atractivos de la franquicia.

El mundo abierto de Scarlet y Violet es tan ancho como un océano e igual de accidentado

Uno de Pokémon Escarlata y VioletaLos puntos de venta de es su mundo abierto. Game Freak ha estado jugando con este diseño durante los últimos juegos, ya que Espada y Escudo introdujo las grandes «Zonas Abiertas» y Leyendas: Arceus dividir el mundo del juego en grandes áreas explorables. Por fin, Escarlata y Violeta combinaría la no linealidad de los mundos abiertos con el divertido bucle de juego pokémon es conocido por. Ese siempre ha sido el sueño. Resulta que podría no ser una fórmula tan ganadora como pensábamos.



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