The Quarry: cómo funcionan el modo película y el modo multijugador – IGN First


Supermassive Games conoce el atractivo de una buena historia de terror. Millones de fanáticos del estudio han saltado y gritado a través de los juegos de Until Dawn y Dark Pictures. Pero el desarrollador reconoce que no todo el mundo disfruta del terror de la misma manera. Es por eso que The Quarry, el próximo sucesor espiritual de Hasta el amanecer de Supermassive, tiene múltiples modos de juego diferentes para permitir que se una todo el espectro de fanáticos del terror. Por supuesto, puede ser un juego de historia basado en elecciones. Pero, al igual que la más espeluznante de las sombras, puede transformarse en otras formas.

Si lo desea, The Quarry puede ser una película en la que simplemente se sienta y mira durante diez horas. O puede ser una película que usted dirija, en la que instruya a su elenco con anticipación sobre cómo deben responder a las muchas amenazas de la aventura. Y, si no quieres soportar los sustos solo, The Quarry puede incluso ser un juego multijugador.

«The Quarry tiene probablemente la gama más amplia de modos que hemos hecho», dice el director Will Byles. “Queríamos ir y abrir esto a una audiencia mucho más amplia que solo a los jugadores tradicionales”.

Si bien, por su propia naturaleza, el terror nunca tendrá realmente algo para todos, Supermassive Games está decidido a ofrecer las opciones correctas para permitir que la mayor cantidad de personas posible experimente The Quarry. Ese esfuerzo comienza en el juego principal, que, como era de esperar, se parece mucho a Until Dawn, The Dark Pictures y juegos como Telltale y Quantic Dream. Entre las mecánicas tradicionales de estos juegos destacan los momentos en los que debes reaccionar rápidamente en condiciones estresantes, algo que Supermassive Games reconoce que puede alejar a algunas personas de jugar.

Byles ofrece un ejemplo hipotético de la forma en que The Quarry aborda este problema. “Quiero jugarlo, pero los QTE realmente me asustan y no me gustan, me estresan”, dice. «Así que puedes apagarlos».

El modo de película es exactamente lo que parece: el juego se reproduce solo, lo que hace que la película interactiva sea solo una película.


Supermassive ha incluido interruptores de encendido/apagado no solo para los QTE, sino para casi todas las mecánicas principales del juego. Combate, recolección de pistas y evidencia, interacciones de diálogo… todo esto y más se puede personalizar para que sea interactivo o automático. Esta es una adición increíblemente útil, tanto en términos de accesibilidad como de accesibilidad. Para algunas personas, el horror es una experiencia intensa que es difícil de soportar. Para otros, una discapacidad puede hacer que las entradas de botones rápidas o precisas sean un desafío. Estos interruptores aseguran que The Quarry pueda ser jugado por tantas personas como sea posible.

Pero, ¿y si quieres apagar todos esos interruptores? El resultado es el modo de película, y es exactamente lo que parece. El juego se juega solo, lo que hace que la película interactiva sea solo una película. Pero eso no quiere decir que no tengas un poco de control sobre la experiencia.

“Puedes elegir un estilo”, explica Byles. “Puedes tener una película de ‘todos viven’, puedes tener una película de ‘todos mueren’. O puedes tener mi favorita, que es la película ‘gore fest’”.

Si eso no es suficiente control para usted, entonces está el modo Silla del director. Este es, una vez más, otro modo en el que ves The Quarry como una película, pero puedes tomar cuatro decisiones importantes para cada uno de los nueve personajes jugables antes de que comience la historia. ¿Qué hacen bajo presión? ¿Cómo abordan las conversaciones? ¿Se las arreglan bien en situaciones de lucha o huida? ¿Y qué tan atentos están al mundo que los rodea? Estos cuatro aspectos te permiten adaptar cada personaje a cualquier tipo de personalidad que desees, desde estereotipos de terror hasta opositores de tendencias subversivas.

Los personajes de la cantera

“¿Son un poco torpes? Probablemente fallarían en los QTE”, dice Byles. “¿Son discutidores? Estableces un montón de estos pequeños parámetros para cada personaje y luego los dejas ir y ves qué sucede en esa película… Es lo más cercano a literalmente dirigir a alguien. Si le dices a un actor que sea torpe todo el tiempo, eso es lo que hará. Esa es la forma en que lo jugarán”.

Los directores reales tienen la capacidad de gritar «cortar» y volver a filmar una escena, algo que los juegos basados ​​​​en elecciones generalmente han evitado para brindar un sentido más genuino de la consecuencia. Sin embargo, The Quarry tiene un sistema de ‘vidas’ limitado que permitirá a los jugadores retroceder un máximo de tres veces y tomar una decisión diferente. Para preservar los impactos y la permanencia de la historia ramificada, esto solo se puede hacer en una repetición (o en su primera partida comprando la Edición Deluxe).

“Es solo en caso de que hayas hecho algo y pienses, ‘Oh, realmente no quería hacer eso’”, dice Byles. “Puedes elegir y aparecerá una pequeña cosa que dice ‘¿Quieres usar una de tus vidas?’ También hay una pequeña advertencia de que cuando mueras, no es porque hayas hecho algo en este momento. Puede ser porque hiciste algo tres capítulos atrás. Tenemos que advertirte que si usas tu vida, tienes que volver a ese punto”.

El modo pass-the-pad permite a cada jugador controlar el juego cuando la perspectiva cambia a su personaje.


The Dark Pictures Anthology introdujo una nueva adición bienvenida a la fórmula de terror de Supermassive: el modo multijugador cooperativo. Regresa para The Quarry en forma de Couch Play, que admite hasta ocho jugadores. Este modo de pasar el pad permite que cada jugador controle el juego cuando la perspectiva cambia a su personaje. Es un giro divertido en una noche de cine clásica de fiesta en casa, y Supermassive ha tenido cuidado de garantizar que todos puedan unirse, incluso aquellos que no suelen jugar.

«Cada [character] puede tener opciones de accesibilidad asociadas”, explica Byles. “Entonces, si quieres jugar con tu abuela que nunca antes ha jugado con un controlador, puedes ajustar el de ella hacia abajo y puedes ajustar el tuyo hacia arriba”.

Junto a esto, está el modo multijugador cooperativo en línea, que hace algunas desviaciones de la tradición para que el formato de película interactiva funcione. En lugar de que un grupo controle un personaje diferente cada uno, un jugador anfitrión controla el juego y hasta otros siete jugadores pueden proporcionar información sobre las elecciones realizadas.

Supermassive Games claramente se ha esforzado mucho en diversificar el tipo de experiencia que puede ser The Quarry. Para la mayoría de las personas, es probable que se parezca mucho a Hasta el amanecer. Pero para muchos otros, bien puede ser recordado como una película de terror animada, una versión moderna de esos DVD de principios de la década de 2000, elige tu propia aventura, o tal vez incluso el primer juego de terror que pudieron jugar.

“Las historias en las películas son muy vicarias”, dice Byles mientras razona por qué era importante hacer que The Quarry fuera jugable por tantos tipos diferentes de personas. “Son en tercera persona, te sientas y los miras, y te identificas con un personaje. Los juegos tienen mucha agencia y son mucho más sobre quién eres. Combinar esas dos cosas es algo muy, muy bueno. Mezclar esta narrativa en tercera persona con la emoción en primera persona es muy, muy poderoso. Creo que muchas más personas lo apreciarían, ya que normalmente tendrían una barrera para jugar un juego”.

Para obtener más información de The Quarry, consulte nuestra vista previa práctica, nuestro desglose de cómo se hizo una escena espeluznante de la historia y cómo Supermassive escribió un juego con 186 finales diferentes.

Matt Purslow es el editor de noticias y reportajes de IGN en el Reino Unido.



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