Regalos invencibles: vista previa práctica de Atom Eve


Al igual que las películas y los programas de televisión, no faltan videojuegos basados ​​​​en cómics. Entre las series que pronto obtendrán su propia adaptación de videojuego se encuentra la serie Invincible escrita por Robert Kirkman, mejor conocido por la serie The Walking Dead, que se transmitió desde 2003 hasta 2018 y que se adaptó a un programa de televisión animado que ahora se transmite en Amazon Prime Video. Mientras que la serie principal se centra en Mark Grayson mientras equilibra su vida escolar mientras lucha contra el mal en diferentes dimensiones, Invincible Presents: Atom Eve se centra en uno de los personajes centrales del universo, Atom Eve, otro estudiante de secundaria que posee el poder de alterar importa con su mente.

En esencia, Invincible Presents: Atom Eve es efectivamente una novela visual. Los dos episodios de la historia que experimenté en una versión previa reciente estaban llenos de muchos diálogos entre diferentes personajes con escritura en línea con el material original, muchas decisiones que tomar, que influyeron en las relaciones de Eve con otros personajes, y algunas escenas bellamente dibujadas que Siéntete fiel al origen del cuento en los cómics. El sistema de elección y consecuencias parece ser bastante profundo, por lo que podría haber mucho valor de repetición en la versión final del juego. Para dar un ejemplo, en la versión preliminar, Eve está saliendo con su compañero superhéroe Rex Spiode debido a las decisiones tomadas en el primer episodio, que no estaban disponibles en la versión, pero los jugadores pueden elegir ser solo su amigo en la versión final de el juego. La historia parece bastante interesante, ya que trata sobre la doble vida de Eve como estudiante de secundaria y superhéroe, por lo que definitivamente tengo curiosidad por ver cómo se desarrollará todo eventualmente.

La jugabilidad de novela visual relativamente sencilla de Invincible Presents: Atom Eve se vuelve un poco más envolvente con la introducción de mecánicas de rol, que incluyen personalización de personajes y combate por turnos. Al completar secuencias de la historia y derrotar enemigos, Eve obtendrá una cierta cantidad de puntos de experiencia, subiendo de nivel después de alcanzar ciertos umbrales. Al subir de nivel, será posible desbloquear una variedad de habilidades a través del árbol de habilidades, que se divide en tres ramas diferentes. Todas las ramas incluyen habilidades de combate y ventajas que desbloquean nuevas opciones durante los diálogos, un enfoque interesante que hace que ambas mitades del juego se sientan coherentes.

El sistema de combate por turnos de Invincible Presents: Atom Eve es extremadamente simple, pero viene con algunos giros muy interesantes. Entre las estadísticas de Eve se encuentra la Energía, que proporciona a la heroína el poder necesario para desatar sus poderes especiales, que incluyen un ataque cuerpo a cuerpo sencillo, un escudo protector, un rayo poderoso, etc. Terminar el turno antes de que se use toda la Energía le permitirá a Eve conservar la Energía no utilizada para desatar más ataques en el siguiente turno o usar su ataque de rayo con toda su potencia, ya que su poder aumenta cuanto más Energía se usa para activarlo. Obviamente, los enemigos también pueden desatar diferentes tipos de ataques, y los jugadores son advertidos sobre lo que van a hacer con los íconos en la interfaz de batalla. Dado que a menudo Eve es superada en número, los jugadores tendrán que usar los movimientos correctos en el momento adecuado en una especie de sistema de piedra, papel y tijera que funciona sorprendentemente bien. Durante la primera pelea del Episodio Dos, pensé que el combate era más una tarea ardua que una característica interesante, pero a medida que las cosas avanzaron, comencé a disfrutarlo bastante, especialmente porque la dificultad está ajustada de tal manera que el jugador necesita usar todos Las herramientas de Eve correctamente para ganar.

Mi tiempo con Invincible Presents: Atom Eve fue breve, pero definitivamente disfruté lo que experimenté. Si la historia logra seguir siendo interesante y desafiante en combate, podríamos tener una novela visual realmente buena en nuestras manos cuando el juego se lance antes de fin de año en Steam.

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