El equilibrio de Overwatch 2 es excelente ahora, y Blizzard tiene estadísticas para probarlo


El equilibrio de Overwatch 2 está en un gran lugar en este momento. Eso no es solo una conjetura: Blizzard dice que la temporada 3 de Overwatch 2 «está en un estado de equilibrio mucho mejor que el comienzo de la temporada 2», y tiene estadísticas difíciles para respaldar esa afirmación. El juego gratuito para PC ha tenido sus altibajos desde su lanzamiento, pero el director del juego Overwatch 2, Aaron Keller, dice que el equipo está muy contento con el estado actual del juego mientras habla sobre el equilibrio de los héroes y algunos cambios recientes en el emparejamiento.

“Escuchamos de los jugadores que el equilibrio es el mejor desde el lanzamiento de Overwatch 2, mientras que el juego se siente fresco en base a todos los cambios realizados”, dice Keller en una publicación de blog. «Ha sido genial ver esa discusión y, para fomentarla, me gustaría dar un poco más de detalles y un poco menos de comentarios». Echa un vistazo a las estadísticas actuales de los héroes, incluida la tasa de selección y la tasa de victorias, para mostrar cómo van las cosas y por qué el meta no lo es todo.

«La mayoría de los apoyos son viables en casi todos los niveles de habilidad», señala Keller, afirmando que Brigitte tiene la tasa de victorias más alta en cada nivel de habilidad, excepto en el top 500, donde Zen la superó en la publicación, con una tasa de victorias cercana al 55 % esta temporada. . Por otro lado, Kiriko y Moira tienen la tasa de victorias más baja en este momento con solo un 45 %; sin embargo, Kiriko sigue estando entre los héroes más elegidos junto con Ana y Mercy, y las tasas de elección de Moira también son altas, especialmente en los niveles más bajos.

Keller agrega: «Tendemos a pensar que los jugadores altamente calificados continúan eligiendo ciertos héroes por buenas razones, y estamos obteniendo métricas adicionales para mapas, composiciones de equipo y peleas de equipo para tratar de entender esto». Ciertamente es cierto que una alta tasa de selección no necesariamente se convierte en un alto porcentaje de victorias; después de todo, si un héroe es tan fuerte que ambos equipos lo eligen en cada partido, su tasa de victorias naturalmente se mantendrá en un 50% plano.

«Los tanques están en un gran lugar en este momento», continúa Keller, «es casi difícil elegir un tanque malo». Señala que los beneficios de Reinhardt han puesto a la colosal potencia alemana en la cima de las listas, con una tasa de victorias del 58 % en los niveles hasta Platino. Sigma avanza ligeramente en el rango Master y superior, con una tasa de victorias del 55 % entre las 500 mejores. Sin embargo, Wrecking Ball es la verdadera elección de primer nivel en este momento: Keller señala que la tasa de elección del hámster aumenta a medida que aumenta la habilidad del jugador, y que «por el top 500, es, de lejos, el tanque más elegido».

Con una tasa de victorias de entre el 51 y el 55 %, lo que lo coloca entre los 3 o 4 mejores tanques, Ball es definitivamente un grito decente y, como alguien que dedicó horas a aprenderlo durante los viejos días de Overwatch, ciertamente me complace saberlo. tener la oportunidad de balancearme, acelerar y abrirme paso de golpe en los nuevos mapas de Overwatch 2 nuevamente sin sentir que estoy lanzando. Keller dice que el equipo «lo está vigilando y quiere asegurarse de que los jugadores no se cansen al ver demasiado al pequeño».

Cassidy es el gran ganador en el papel de daño: el vaquero engreído “es el héroe más elegido por un amplio margen en todos los rangos, excepto en el top 500, donde está empatado con Tracer, y continúa ascendiendo. ¡Alrededor del 30% de los partidos tienen un Cassidy en ambos lados! Keller dice que la mayoría de los héroes de daño tienen una tasa de victorias de entre 47% y 53%, con Pharah, Widow, Tracer y Symmetra en la parte superior, aunque «las cosas cambian casi a diario».

Symmetra y Torbjörn encabezan las listas de índices de ganancias en los rangos bajos, pero, como era de esperar, Keller señala que esto es bastante común, ya que sus torretas y su estilo de juego relativamente sencillo los hacen notablemente potentes en los niveles más bajos de juego. Él comenta que «de hecho, Symmetra generalmente tiene la tasa de victorias más alta en el juego para todos los roles en todos los rangos, excepto Maestros y superiores». Mientras tanto, Sombra todavía tiene una tasa de victorias de alrededor del 46% en Diamante y superior, aunque esto es más que la temporada anterior después de sus beneficios.

«Con el estado actual del juego, no vamos a hacer cambios de equilibrio hasta nuestro parche de mitad de temporada», dice Keller, aunque continúa hablando sobre algunos de los ajustes de emparejamiento que el equipo ha estado haciendo en la temporada 3. Clave entre esta es una optimización de «emparejar jugadores para minimizar la diferencia de MMR dentro de un rol específico», por lo que debería haber menos diferencia entre los jugadores de DPS en cada equipo y menos ‘diferencias de tanque’ que antes, lo que causaba que los juegos se balancearan mucho.

“Esto ha funcionado, y los partidos tienen un delta de habilidades mucho más ajustado entre jugadores del mismo rol”, informa Keller. Señala que esto también ha llevado a reducir los tiempos de espera en la clasificación, de manera significativa en los niveles de habilidad más altos. Sin embargo, dice que esto ha llevado a mayores tiempos de espera en los no clasificados, especialmente con grupos más dispersos entre los niveles de habilidad, aunque el equipo ha realizado algunos cambios y «los tiempos de espera para los no clasificados ya están disminuyendo».

Equilibrio de Overwatch 2 - Reinhardt en su piel de Minotauro, con cara de toro, aro dorado en la nariz y casco dorado con grandes cuernos

Sin embargo, no todo son buenas noticias. Keller dice que los jugadores reportan grandes rachas de victorias/derrotas, y los jugadores en clasificatorias se encuentran con niveles de habilidad muy diferentes en clasificatorias. Él explica: «Antes de la temporada 3, el peor 5% de los partidos de nivel Gran Maestro tenían jugadores separados por 7 divisiones», pero que esto saltó a 12 divisiones después de los parches recientes.

Él dice que el equipo está «haciendo cambios casi a diario, y ahora se ha reducido a 9 divisiones», con la esperanza de que mejore aún más en las próximas semanas y con el parche de mitad de temporada. Con suerte, Blizzard logra tener eso bajo control: incluso 9 divisiones se sienten como un margen bastante grande para el juego clasificado, que idealmente debería tener como objetivo agruparte con personas lo más cerca posible de tu nivel de habilidad actual.

Sin embargo, no puedo negar que mi experiencia general en la temporada 3 ha sido fantástica, y estoy lejos de estar solo. Como ejemplo, el creador de contenido de Overwatch 2 y ex jugador de rango 1, Sam ‘Samito’ Dawahare, a menudo expresivo en sus críticas, llama a la actualización actual «Fácilmente el mejor parche en Overwatch 2, y me atrevo a decir que el juego es tan bueno ahora como antes». fue en octubre de 2020.” En respuesta, el productor ejecutivo de Overwatch, Jared Neuss, bromea: «¿Esta cuenta fue pirateada?». Samito respuestas, “Ustedes arreglaron tanto el juego que me rompieron. Felicidades, todos deberían estar muy felices”.

Eche un vistazo a nuestra lista de niveles de Overwatch 2 para ver a quién recomendamos en la temporada 3 y asegúrese de tener la mejor configuración de Overwatch 2 para maximizar su rendimiento. Si aún no lo has hecho, asegúrate de jugar al simulador de citas Overwatch 2 mientras aún esté disponible y echa un vistazo a más de los mejores juegos multijugador para PC si te encanta la competencia.





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