Pokémon TCG ha reducido a la mitad el número de cartas en los paquetes en línea


Un paquete Silver Tempest con solo cinco cartas, en Pokémon TCG Live.

Captura de pantalla: La Compañía Pokémon / Kotaku

hemos ya cubrió una gran cantidad de los problemas serios con el nuevo The Pokémon Company JCC Pokémon en vivoel reemplazo de la forma digital de una década de jugar al juego de cartas, JCC Pokémon en línea. Pero hay otro aspecto que no se ha informado y, sorprendentemente, no es un error: han reducido a la mitad la cantidad de tarjetas digitales que recibe de sus tarjetas de código. y hablando con Kotaku¡han afirmado que esto es «óptimo» para los jugadores!

Habiendo tomado la increíblemente mala decisión de migrar mi cuenta de PTCGO a PTCGL, tengo un montón tambaleante de arrepentimientos. Si bien el cambio es inevitable para todos eventualmente—En línea debe apagarse tan pronto como Vivir sale de la versión beta; retrasarlo es una gran idea por muchas razones. En primer lugar, tan torpe como En línea podría ser, no es buggy al infierno. En segundo lugar, como juego con «Comercio» en su título, el reemplazo elimina todos los aspectos del comercio. En tercer lugar, la migración destruirá cualquier tarjeta de la que tenga más de cuatro, sin compensación. En cuarto lugar… sí, entiendes la idea.

Una batalla de TCG en PTCGL.

Captura de pantalla: La Compañía Pokémon / Kotaku

Pero cuando me di cuenta de que al canjear las tarjetas de código solo salían cinco tarjetas del paquete digital, asumí que algo había salido muy mal con el software. Durante la última década, cada JCC Pokémon El producto viene con una pieza extra de cartón, luciendo una cadena de letras y números, y un código QR. Estos han desbloqueado un equivalente digital del paquete o artículo que compró, disponible para usar en línea. Desde paquetes de refuerzo hasta cajas de mazos, monedas y fundas, ha sido una bonificación encantadora y permitió jugar el excelente juego de batallas de cartas sin tener que encontrarse en la vida real. Y en cada uno de esos paquetes de refuerzo, tienes que desbloquear diez cartas para el juego en línea.

Los paquetes de refuerzo en línea funcionaron de la misma manera que los de IRL. Tienes una Energía, un montón de Pokémon y Entrenadores comunes y poco comunes, luego un hueco inverso (o si tienes suerte, arte alternativo, Galería de Entrenadores, etc.) y uno raro. Tenía sentido y se sentía eminentemente justo.

Ahora, dependiendo de la versión del software que esté usando, obtendrá los diez completos o el swizzed completo con la mitad de. Apesta profundamente, y después de contactar a The Pokémon Company (TPC), Kotaku ha aprendido que es completamente deliberado.

“Para las expansiones principales de JCC Pokémon como Espada y Escudo [and] Silver Tempest, cada tarjeta de código está diseñada para producir cinco tarjetas en Pokémon TCG Live”, nos dijo TPC, “lo que ayuda a reducir la velocidad a la que se obtienen tarjetas comunes y poco comunes que no son foil”.

Esta es la forma más extraña de promocionar su propio producto, sugiriendo que recibir menos de ello por su dinero es beneficioso para sus clientes. Y claro, sí, nadie necesitaba las 79 tarjetas Burmy que habían construido en PTCGO, pero al mismo tiempo, habían pagado por ellos. No importa que cualquiera que intente completar una colección pueda estar persiguiendo algo poco común que se le pasó por alto y ahora tiene sus posibilidades reducidas a la mitad.

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Sin embargo, hay una razón económica (imaginaria) para la decisión que no beneficia a los jugadores en absoluto. Porque PTCGL se ha ahogado en tantas monedas del juego superpuestas y confusas que se ha convertido en un acto de equilibrio difícil de manejar para TPC. Una de estas monedas son los créditos, y estos se pueden gastar para comprar ningún tarjeta de cualquier colección que desee un jugador. Entonces, sí, si lo desea, puede obtener la giratina Lost Origin de arte alternativo o el Umbreon amante de la luna de Evolving Skies, tarjetas que en la vida real podrían costarle $ 500. Los créditos se obtienen al ganar juegos y completar tareas del pase de batalla, pero también al obtener más de cuatro de cualquier carta. Porque Vivir no le permitirá tener más de cuatro, si saca otro, se convierte en créditos. Y parece que se han dado cuenta de que si le permiten obtener todo el volumen de sus tarjetas de códigos, obtendrá «demasiados» créditos. Y este no es mi pensamiento conspirativo: TPC nos lo dijo a nosotros mismos:

Durante el desarrollo del juego, descubrimos que los paquetes de refuerzo de 10 cartas en Pokémon TCG Live a menudo resultaban en más duplicados de cartas comunes y poco comunes que no son foil. Una vez que se haya alcanzado el número máximo de copias para un tipo de tarjeta, los duplicados se convertirán en créditos que se pueden canjear por cualquier tarjeta que un jugador no tenga en su colección (hasta el número máximo de copias permitidas). Este problema se mitigó con paquetes de refuerzo de cinco cartas, que equilibraron aún más la economía del juego y contribuyeron a una experiencia de jugador más óptima.

Es decir, crearon una nueva economía en el juego que no funcionó muy bien, así que redujeron a la mitad la cantidad de cartas que recibes para corregir su error. ¿Por qué está limitado a cuatro de cualquier carta? Ni idea, no ofrece a nadie ninguna ventaja desequilibrante tenerlos. Pero debido a que lo eres, y rompe su nuevo sistema si no lo haces, pierdes la mitad de tus tirones. Es más «óptimo» para usted.

Sin embargo, ponga esos códigos en PTCGOy aún obtendrá los diez, mientras se permita que el software viva.

Esto ni siquiera se refiere a lo decepcionante que es el proceso de abrir paquetes en Vivir comparado con En línea. Anteriormente, escaneaba códigos y creaba una colección para más adelante. Allí viste una representación de los paquetes, podías hacer clic en cada uno cuando quisieras, «abrirlos» y ver cómo salían las diez cartas, las cartas raras volteadas para que las revelaras. Fue una experiencia encantadora. Ahora, cuando escaneas un código te ves obligado a abrir las cinco cartas inmediatamente, sin ceremonias y sin la sensación de abrir un paquete. todo absolutamente desconcertante decisiones de diseño.

En mejores noticias, TPC nos confirmó que a pesar de la muy Nueva moneda Crystals compatible con IAP, no hay planes para comenzar a permitir que los jugadores gasten dinero del mundo real. “JCC Pokémon en vivo seguirá siendo un juego gratuito sin compras dentro de la aplicación, haciéndolo accesible para todo tipo de jugadores”.



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