Polémico El uso de la IA en las Finales “no es un objetivo final” para el tirador


Los finales utiliza voces de IA en lugar de voces reales. Esta semana salió a la luz que Embark Studios, el desarrollador detrás del nuevo FPS multijugador que está explotando en Steam, está utilizando tecnología de voz AI para sus personajes jugadores en lugar de actores de voz reales, y la industria no la aceptaba. Ahora, un portavoz de Embark abordó las críticas y dijo que «hacer juegos sin actores no es el objetivo final» del equipo.

A principios de esta semana, el diseñador de audio de Embark, Andreas Almström, dijo en un podcast que The Finals utiliza voces de IA «con algunas excepciones», como que el equipo grabe sus propios gruñidos. Esta revelación trajo una ola de negatividad a Las Finales, ya que los actores de doblaje de la industria de los videojuegos, los profesionales de la captura de actuaciones y muchos más criticaron el juego FPS por la falta de calidad de la voz y, lo que es más importante, por quitarle trabajo a personas reales.

«Utilizamos una combinación de audio de voz grabado y audio generado mediante herramientas TTS (texto a voz) en nuestros juegos, según el contexto», le dice Embark a IGN. “A veces, grabar escenas reales en las que los actores se reúnen, permitiendo que la química y el conflicto de los personajes den forma al resultado, es algo que añade profundidad a nuestros mundos de juego que la tecnología no puede emular.

«Otras veces, especialmente cuando se trata de llamadas de acción contextuales en el juego, TTS nos permite tener voces en off personalizadas donde de otro modo no lo haríamos, por ejemplo, debido a la velocidad de implementación».

Cuando Embark dice que agrega una profundidad que la tecnología no puede emular, parece que el estudio está esperando que las herramientas de IA se pongan al día antes de que se genere todo el audio con voz, como dijo Almström: «Realmente no podemos lograr que la IA realice ese tipo de cosas». de tareas todavía”.

Sin embargo, la dependencia general de las herramientas de inteligencia artificial para las Finales ha retrocedido un poco, ya que el estudio agrega que “En los casos en que usamos TTS en las Finales, siempre se basa en voces reales.

“En la beta abierta, se basa en una combinación de actores de doblaje profesionales y voces temporales de empleados de Embark. Crear juegos sin actores no es el objetivo final de Embark y la tecnología TTS nos ha introducido nuevas formas de trabajar juntos”.

Esto me lleva a creer que Embark pagó a actores de voz reales por el audio y luego lo ejecutó a través de herramientas de inteligencia artificial para usarlo esencialmente en un bucle para siempre, algo contra lo que muchos se oponen. En Hollywood, por ejemplo, la práctica de que los estudios escaneen a los actores y utilicen sus dobles digitales cuando quieran ha surgido como una nueva tendencia, y eso ha recibido igual crítica.

Aún no se sabe si los actores profesionales que mencionó Embark obtienen algún tipo de residuo por el uso continuo de sus voces como IA, o qué tipo de contratos se les ofrecieron.



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