¿Por qué Avatar hizo que algunos fanáticos se enfermaran físicamente en los cines?


Las películas en 3D son una forma fantástica de cautivar a una audiencia, pero para aquellos que experimentan acomodación de vergencia (ahora llamada cinetosis en 3D), puede ser una pesadilla total. La acomodación de vergencia es el nombre de las señales no coincidentes recibidas por su cerebro cuando sus ojos intentan procesar la distancia de un objeto 3D virtual y la distancia de enfoque requerida para que los ojos «coloquen» el objeto. En muchos casos, las personas no pueden enviar señales cohesivas al cerebro para averiguar qué objeto es y qué tan lejos está debido a que la imagen 3D existe en un plano visual diferente al de la pantalla de cine real, y la constante del ojo/mente. los intentos de recalibración pueden provocar dolores de cabeza y náuseas y mareos. En algunos casos extremos, incluso puede provocar vómitos o, en el caso de un hombre en Taiwán, la muerte.

«Avatar» no fue la única instancia de 3D de principios de siglo que causó este fenómeno, ya que Nintendo tuvo quejas similares luego del lanzamiento de su consola portátil Nintendo 3DS. El entretenimiento presentado en 3D era escaso y distante en este período de tiempo, y los ojos de la mayoría de los espectadores no habían sido bombardeados con estímulos visuales constantes o imágenes de ultra alta definición como lo son ahora. Desafortunadamente, no existe una «cura» para el mareo por movimiento en 3D, pero la sociedad está en un lugar mucho mejor para consumir medios en 3D como el próximo «Avatar: The Way of Water» que en 2009.



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