Por qué Capcom cree que modificar juegos de PC es similar a «hacer trampa»


Aurich Lawson | imágenes falsas

Para la mayoría de los jugadores de PC, la capacidad de actualizar su juego con una amplia variedad de modificaciones es un gran beneficio que pueden reclamar sobre la mayoría (pero no todos) los jugadores de consola. Pero el editor japonés Capcom (Resident Evil, luchador callejero) dice que ve la modificación no autorizada de juegos de PC como un problema similar a las trampas, lo que conlleva el riesgo de dolores de cabeza para la reputación de la empresa y los costos de soporte. Esto es según una presentación de 50 minutos que cubre «medidas contra las trampas y la piratería en los juegos de PC» que se publicó en el canal de YouTube de Capcom R&D la semana pasada (y que GamesRadar notó recientemente).

La presentación describe el modding como una «parte inseparable de los juegos de PC» y un reflejo de una plataforma de PC que te permite «hacer lo que quieras en comparación con la consola de juegos». Al mismo tiempo, estos hechos hacen del PC un lugar «que permite crear libremente, pero [where] la gente también es libre de alterar el juego.»

“No es diferente a hacer trampa”

Una forma obviamente mala de manipulación de juegos de PC, según Capcom, es la piratería. Si no se utilizan herramientas antipiratería para los títulos de PC, dice Capcom, «las copias pirateadas aparecen en menos de un día [and] el contenido pago como el DLC será gratuito», lo que provocará lo que la compañía llama «una pérdida inmediata de ganancias». Por otra parte, Capcom admite que el tamaño de esta pérdida de ganancias es «no observable» porque no existe un caso de control adecuado para comparar. «Sólo podemos especular sobre el coste de las trampas y la piratería», dice Capcom, «pero está claro que si no hacemos nada, el daño seguramente será mayor».

La protección Denuvo en <em>Resident Evil 7</em> de Capcom se rompió menos de una semana después del lanzamiento del juego en 2017.» src=»https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2023/11/re7-640×427.png» width=»640″ height=»427″ srcset=»https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2023/11/re7.png 2x»/><figcaption class=
Agrandar / La protección Denuvo en Capcom Residente malvado 7 se rompió menos de una semana después del lanzamiento del juego en 2017.

Capcom

El valor de esa protección antipiratería también depende de qué tan bien resista a los crackers: el propio Capcom Residente malvado 7 Su protección Denuvo se rompió en menos de una semana en 2017, un resultado que Denuvo todavía decía que era mejor que nada. También hay evidencia de que la tecnología anti-manipulación interna de Capcom en Residente malvado 8 resultó en tartamudeo que no estaba presente en una versión crackeada, destacando otro costo potencial de la tecnología antipiratería. Y no olvidemos la reacción violenta que enfrentó Capcom cuando se instaló un rootkit de «nivel de kernel» como una «solución anti-crack» en luchador callejero v abrió un posible acceso de puerta trasera para software malicioso.

Dejando a un lado la piratería, la presentación habla de los mods como «otro problema» inherente a los juegos de PC. La presentación se esfuerza en reconocer que «los mods son populares entre los usuarios porque les permiten agregar o cambiar varias características a un juego existente» y que «la mayoría de los mods pueden tener un impacto positivo en el juego». Pero prácticamente al mismo tiempo, Capcom continúa diciendo que «¿qué [the mods] lo que estamos haciendo no es diferente a hacer trampa».

Parte del «problema» identificado aquí es meramente técnico; Dado que los mods alteran el código del juego y los valores de memoria de manera similar a las herramientas de trampa, Capcom señala que «los mods que no son oficialmente compatibles con el juego son imposibles de distinguir de las herramientas de trampa, en cuanto a implementación». Pero Capcom luego habla del «daño a la reputación causado por mods maliciosos», que puede ser «perjudicial para la empresa».

«Hay una serie de modificaciones que son ofensivas para el orden público y la moral», dice Capcom. «Cuando se difunden, se empaña la imagen del producto y se afecta la marca». Cuando estas modificaciones se «confunden con implementaciones legítimas», pueden causar «daños a la reputación» y «mala publicidad», dijo la compañía.



Source link-49