¿Por qué el equipo de efectos visuales de Guardianes de la Galaxia se enfocó en los ojos de Groot?


Parte del problema al diseñar y animar un personaje hecho completamente de madera es que te das cuenta de que no es exactamente la criatura más elástica y fácil de mover. No sé si has salido y has sentido el tronco de un árbol últimamente, pero esas cosas son lo más sólidas que puedes conseguir. El equipo de efectos visuales sabía que estaría limitado en la forma en que Groot podría emocionarse, por lo que su principal recurso fue concentrarse tanto como pudieron en los ojos. Hablando con FX Guide en 2014, el supervisor de efectos visuales Nicolas Aithadi dijo sobre el diseño de Groot:

«Pasamos mucho tiempo diseñando y construyendo dinámicas oculares muy complejas […] Pusimos muchos detalles en sus texturas y cosas que se desplazarían en sus iris; realmente queríamos incluir sombras allí. Y trabajamos mucho para tratar de romper la simetría. Cuando miras a los humanos, lo que hace que los ojos sean interesantes son las imperfecciones, tratar de que estos dos iris no apunten al mismo lugar, tratar de hacerlos extraños y parecer más humanos. Podría ver un tocadiscos de Groot durante mucho tiempo porque tenía una mirada realmente penetrante y esta sabiduría en su rostro».

Durante las tres películas de «Guardianes», el equipo de efectos tuvo que lidiar con una iteración diferente de Groot cada vez, pero los ojos siempre permanecieron en nuestro camino. Obviamente, eso es más evidente en «Vol. 2» con Baby Groot, que tiene esos ojos gigantes. ojos para maximizar la ternura, pero las emociones y la humanidad son tan evidentes en la primera y tercera película como cuando es un adulto. Te muestra que CG no siempre es malo. Solo necesitas el ingenio y los recursos para hacerlo funcionar.



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