Por qué Kurt Russell rechazó Metal Gear Solid después de escapar de Nueva York


Cuando se le preguntó acerca de rechazar «MGS3», Russell explicó que era «bastante vago por naturaleza» y que le tomó cierta cantidad de trabajo encarnar un personaje y que tenía que tener las razones correctas:

«Solía ​​hacer entrevistas cuando se estrenaba ‘Elvis’ y me decían: ‘¡Vamos, haz un poco de Elvis para nosotros!’ Ya sabes, es como si no funcionara de esa manera. No simplemente entras y sales de Elvis. Vas a trabajar en ello, lo refinas y luego lo haces, y te pagan por eso. Vengo de una época diferente, no estaba interesado en expandirme financieramente a partir de algo que habíamos creado, o que yo había creado en términos de un personaje. […] Y luego lo miro y es como si eso no estuviera escrito por John. [Carpenter]. Eso no huele bien. John no está aquí para hacer esto, ¿por qué iba a hacerlo? No voy a hacer eso. Hagamos algo nuevo, hagamos algo nuevo, creemos otro personaje icónico en lugar de decir: ‘¿Qué podemos sacar de este personaje icónico’?

Luego señaló que no estaba llamando a sus personajes «icónicos», pero sentía que se referían a ellos de esa manera, y que tendría razón. Su deseo de continuar haciendo cosas nuevas y no recauchutar terrenos antiguos es honestamente inspirador en nuestra cultura impulsada por las franquicias, y su lealtad hacia Carpenter es aún mejor.



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