Por qué la historia del origen de la Guerra Fría de Tetris es más relevante que nunca


Mientras que la historia de tetris‘ sin duda habría cautivado al público en casi cualquier época, hay algo especial en esa historia que se cuenta ahora. En un momento en que la invasión rusa de Ucrania ha contribuido a un nivel de tensión política global que recuerda a la época de la Guerra Fría, la idea de que un occidental se dirija a la Unión Soviética en busca de un videojuego y regrese con un amigo de toda la vida se siente maravillosamente idealista. Ese paralelo no se ha perdido en Rogers y Pajitnov.

“La parte más relevante de esta historia es la amistad entre un estadounidense holandés y un ruso, mientras sus gobiernos se estaban volviendo locos”, dice Rogers. “Creo que la amistad trasciende los malentendidos, por así decirlo, entre gobiernos. Esta historia demuestra que en este momento, en el mundo de hoy, aún podemos ser amigos, incluso con todas las cosas desagradables que están sucediendo”.

Pajitnov, con una sonrisa hacia su amigo, apoya la idea de que la historia de tetris es mucho más que el juego.

“Para mí, una gran parte de la película era la idea de que el futuro siempre vence al pasado”, recuerda Pajitnov. “La malvada Unión Soviética era en realidad todos estos burócratas y todos estos extraños hombres de negocios discutiendo sobre el futuro del entretenimiento y un muy buen juego de computadora. La forma en que el juego superó todo eso lo convierte en una película emocionante que se siente importante y alegre de ver”.

Mientras tetris estaba técnicamente disponible en otras plataformas antes de su debut en Game Boy, no sorprende que muchos todavía lo recuerden como un juego de Game Boy. Había una relación armoniosa entre ese juego y ese hardware, y Rogers reconoció el potencial de esa relación de inmediato.

«La gente dice que tetris hizo Game Boy y Game Boy hizo tetris, pero fue una especie de unión hecha en el cielo”, recuerda Rogers. “Básicamente, el factor de forma de Game Boy no se prestaba a muchos juegos que ya existían en las consolas. Por ejemplo, si tienes una bala en otro juego, esa bala es muy pequeña y difícil de ver en una Game Boy. En una Game Boy, sin embargo, puedes ver tetris piezas perfectamente.”



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