Marvel’s Spider-Man: Miles Morales PC es otro puerto estelar de Sony


Marvel’s Spider-Man: Miles Morales se parece mucho al paquete de expansión de antaño: los mismos personajes, una nueva historia, una renovación visual y una pequeña dosis de nueva tecnología. Para la versión para PC del juego de lanzamiento de PS5, el desarrollador Nixxes se basa en todo el gran trabajo que hizo con su puerto de Marvel’s Spider-Man Remastered, el nuevo lanzamiento se beneficia de las diversas optimizaciones y revisiones realizadas a lo largo del tiempo, mientras que la adición de ray -traced shadows se suma a las ya impresionantes actualizaciones de la versión para PC con respecto a la versión de PS5.

Como se basa en la misma tecnología fundamental, el juego se ejecuta de manera muy similar a Remastered, y tiene exactamente las mismas especificaciones de sistema recomendadas. Sin embargo, existe el argumento de que el rendimiento de la ciudad puede mejorar marginalmente (medí un aumento de alrededor del cinco por ciento), pero es probable que se deba a la ciudad invernal renovada, con los pequeños cambios en el arte que esto implica, como la falta de hojas en los árboles, por ejemplo. ejemplo.

Al reunir configuraciones optimizadas y las comparaciones de PlayStation 5 que verá en el video incrustado a continuación, los cambios que Nixxes ha realizado me permiten obtener un mejor bloqueo de lo que realmente hacen algunas de las configuraciones, y ahora todas parecen completamente funcionales. . No estaba claro qué hicieron realmente las configuraciones de multitud y densidad de tráfico en el lanzamiento de Marvel’s Spider-Man Remastered, pero ahora parecen funcionar, al igual que la alternativa de oclusión ambiental HBAO+ a la solución SSAO transferida desde el código de PlayStation.

Marvel’s Spider-Man: Miles Morales: la revisión técnica de PC de Digital Foundry, presentada en forma de video.

Otra optimización clave viene en forma de una mejor utilización de la VRAM de una tarjeta de video, implementada hace un tiempo en Remastered e implementada ‘lista para usar’ en Miles Morales. En este momento, si tiene una GPU de 8 GB o más y juega a 1440p con una configuración optimizada, mi consejo sería establecer la calidad de la textura en un nivel muy alto, pero bájelo nuevamente si usa una salida 4K. Si no lo hace, puede provocar grandes caídas en el rendimiento si el trazado de rayos está habilitado.

Puede ver cómo se desarrollan las configuraciones optimizadas en comparación con los equivalentes más cercanos de PlayStation 5 en la tabla a continuación, y recomendaría estas configuraciones para cualquier persona que use una de las principales tarjetas gráficas compatibles con RT de la actualidad. Debido a las limitaciones de la CPU más que nada, recomendaría un objetivo de 60 fps para una PC convencional con una CPU de clase Ryzen 5 3600. La configuración optimizada debería mantenerlo en la región de 60 fps para la mayor parte del juego, mientras que su escalador de elección (DLSS, FSR2, XeSS, Insomniac IGTI) se puede vincular a la escala de resolución dinámica para garantizar un rendimiento uniforme y uniforme.

Para aquellos con GPU de clase RTX 4000, también se admite la generación de cuadros DLSS 3, y la buena noticia es que el último controlador de Nvidia abre la puerta a la compatibilidad total con G-Sync. Anteriormente, forzar la sincronización vertical en el panel de control causaba grandes problemas de latencia, mientras que dejarlo activado según la recomendación de Nvidia provocaba un desgarro fuera de la ventana de velocidad de fotogramas compatible con G-Sync. En mis pruebas, la diferencia de latencia entre un límite de 116 fps en una pantalla 4K de 120 Hz (48 ms) y un 151 fps (43 ms) completamente desbloqueado y totalmente desgarrado es de solo 5 ms. En la configuración máxima digna del RTX 4090, la generación de cuadros DLSS 3 es la única forma de jugar constantemente al norte de 100 fps, debido a los sorprendentes requisitos de CPU del juego con todas las campanas y silbatos habilitados. La nueva solución G-Sync/V-Sync a nivel de controlador de Nvidia resuelve mi mayor problema con la tecnología y tengo muchas ganas de ver cómo DLSS 3 se adapta a las tarjetas RTX 4000 de gama baja donde el efecto de amplificación de cuadro será más pronunciado.

Las configuraciones entre Marvel’s Spider-Man Remastered (izquierda) y Miles Morales (derecha) son básicamente las mismas, aunque el nuevo juego también recibe una opción para las sombras RT. La configuración optimizada a continuación es buena para ambos juegos.
Configuración optimizada Modo de fidelidad de PS5 Modo RT de rendimiento de PS5
Calidad de textura Alto/Muy Alto* Muy alto Muy alto
Filtrado de texturas 4x 4x 8x
Calidad sombra Alto Alto Alto
Oclusión ambiental SAO SAO SAO
Reflexiones del espacio de la pantalla En En En
Reflexiones RT En En En
Sombras RT Apagado Apagado Apagado
Resolución de reflexión Alto Alto Alto
Resolución Geometría Detalle Alto Alto Alto
Rango de objetos 6-8** 10 7-8
Nivel de detalle Alto Alto Alto
Densidad de tráfico Muy bajo Desconocido Desconocido
Densidad de multitudes Muy bajo Desconocido Desconocido
Calidad del cabello Medio Alto Altura media
Calidad de las partículas meteorológicas Alto Alto Alto
Profundidad de campo Bajo Altura media Altura media

* Muy alto para GPU de 8 GB a una resolución de hasta 1440p, Alto para GPU de 8 GB a 4K

** Detalle de objeto 6 para CPU con rendimiento de clase Ryzen 5 3600, 8 para CPU de mayor rendimiento

Pasando a la nueva tecnología en Miles Morales, Nixxes aumenta aún más el conjunto de funciones RT con sombras de sol/luna trazadas por rayos, una actualización que espero ver adaptada a Marvel’s Spider-Man Remastered a su debido tiempo. No es una actualización esencial y, como verá en el video, habilitarla requiere un buen grado de sobrecarga de CPU y GPU, pero diría que nueve de cada diez veces ofrece una buena mejora de calidad con respecto a la solución de sombra estándar del juego. .

Una gran cantidad de objetos adicionales obtienen sombras que simplemente no estarían allí de otra manera, mientras que la gama de objetos que proyectan sombras aumenta drásticamente: todo, desde peatones y automóviles en la distancia hasta el césped y los arbustos directamente frente a usted, obtienen sombras que antes no eran allá. La calidad de esas sombras también refleja con precisión la forma en que funcionan en la vida real: nítidas cuando están cerca del objeto que proyecta la sombra, más difusas cuanto más lejos del jugador. El cambio repentino en la calidad de las sombras a distancia, la cascada, también desaparece con las sombras RT habilitadas.

Sin embargo, no es la solución completa y hay casos extremos con sombras RT que no funcionan del todo. Los mapas de sombras están «horneados» y reflejan los detalles del mundo de la más alta calidad, mientras que las sombras RT se derivan de una geometría de menor calidad, por lo que, muy ocasionalmente, pueden verse peor que las alternativas estándar. También noté que en la vista estándar, las sombras de los árboles pueden animarse, mientras que las sombras RT no.

Otro problema que he visto ocasionalmente es que las tarjetas alfa que forman las ramas de los árboles se muestrean en sombras RT como opacas, por lo que, muy ocasionalmente, algunas sombras de árboles pueden presentarse con triángulos feos y visibles; hay una toma de eso en la galería de arriba. No es un problema masivo, pero creo que Nixxes podría introducir una opción de estructura de geometría de nivel súper alto que aliviaría la mayoría de estos problemas.

Al final, no recomiendo la inclusión de sombras RT en mi configuración optimizada, ya que son costosas en la GPU, cuestan un 15 por ciento en rendimiento en un RTX 2070 Super que se ejecuta a 1440p solo en la configuración media. Más importante es el costo de la CPU, donde el Ryzen 5 3600 ve un impacto en el rendimiento de nueve puntos porcentuales, lo que pone en peligro sus 60 fps bloqueados. Considere esta una opción de lujo para aquellos con un equipo de alta gama.

En este punto, Nixxes ha clavado en su mayoría sus puertos de Spider-Man (no hay #StutterStruggle aquí), pero hay un problema final que debe abordarse: la ventana emergente de textura obvia, algo que ocurre independientemente de las capacidades de su hardware. Sin embargo, más allá de eso, una vez más, Nixxes merece elogios por la calidad de sus puertos y su dedicación para brindar una gran experiencia a una amplia gama de diferentes hardware de PC, desde Steam Deck hasta la última gama alta equipada con RTX 4090. plataformas Es fantástico ver a un desarrollador que no se ve limitado por las consolas y que ofrece mejoras importantes en comparación con un lanzamiento de PlayStation 5 que ya es impresionante. Como tal, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales para PC es muy recomendable.





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