¿Por qué Nintendo no puede ofrecer consola virtual y Switch en línea?


Durante las vacaciones, volveremos a publicar algunas funciones selectas de los últimos 12 meses. Una mezcla de puntos de conversación, entrevistas, artículos de opinión y más de Personal y colaboradores de NL, encontrarás nuestra combinación habitual de consideración, experiencia, frivolidad, nostalgia retro y, por supuesto, entusiasmo por todo lo relacionado con Nintendo. ¡Felices vacaciones!


Imagen: Damien McFerran / Nintendo Life

Las funciones de Soapbox permiten a nuestros escritores y colaboradores individuales expresar sus opiniones sobre temas candentes y cosas aleatorias que han estado analizando. Hoy, Thomas analiza la ‘elección’ innecesaria de Nintendo entre la consola virtual y las aplicaciones de suscripción de Nintendo Switch Online.


De las diversas preguntas, debates y problemas que surgieron tras el anuncio de que las tiendas eShop de Wii U y 3DS cerrarán en 2023, uno que me llamó la atención fue el tema de las plataformas de consola virtual que se perderán. Aunque incluí una opción de broma en nuestro artículo de la Encuesta en ese momento burlándome de la indignación colectiva, lo que implica que muchos de nosotros estábamos molestos a pesar de no haber usado ninguna de las tiendas (o haber hecho una compra) durante bastante tiempo, había puntos válidos. en torno al contenido que desaparecerá. Mi primer instinto fue pensar en las exclusivas del sistema (en particular, los excelentes títulos independientes) que desaparecerán, pero ver referencias a las ofertas de VC definitivamente me llevó a pensar más.

Mientras cede experiencia, datos y recursos a Nintendo, su enfoque de accesibilidad y monetización en torno a su contenido retro todavía me desconcierta. A continuación hay una respuesta que en realidad fue remoto de las preguntas y respuestas oficiales, abordando el hecho de que un lote de descargas retro ya no estarán disponibles para comprar legalmente de la empresa.

En nuestros planes de membresía de Nintendo Switch Online, más de 130 juegos clásicos están actualmente disponibles en bibliotecas en crecimiento para varios sistemas heredados. Los juegos a menudo se mejoran con nuevas funciones, como el juego en línea.

Creemos que esta es una forma efectiva de hacer que el contenido clásico esté fácilmente disponible para una amplia gama de jugadores. Dentro de estas bibliotecas, los jugadores nuevos y veteranos no solo pueden encontrar juegos que recuerdan o de los que han oído hablar, sino también otros juegos divertidos que de otro modo no habrían pensado en buscar.

Actualmente no tenemos planes para ofrecer contenido clásico de otras formas.

Esto podría cambiar, por supuesto, pero tomémoslo al pie de la letra y supongamos que, al menos en el mediano plazo, Nintendo continuará con su enfoque actual de lanzamientos ocasionales únicos de juegos retro en eShop, como el extraño limitado. -Tiempo de liberación de Fire Emblem: Dragón de las Sombras y la Espada de la Luz – con otros que aparecen como parte de las suscripciones de Nintendo Switch Online. Como la mayoría de los lectores de estas páginas sabrán, se trata de una transmisión por goteo muy lenta de lanzamientos en plataformas específicas, y el paquete de expansión actualmente es un gran enfoque para Nintendo luego de la confirmación de que también incluirá el próximo Mario Kart 8 Deluxe Booster Course Pass. Entre ambas opciones de NSO tenemos lotes de juegos (de diferentes tamaños) para NES, SNES, Nintendo 64 y SEGA Genesis/Mega Drive.

La lógica de impulsar el crecimiento del número de suscriptores es innegable. Como destaca Kate Gray en este artículo sobre el tema, las empresas valoran la confiabilidad y la consistencia de los ingresos de tener servicios de suscripción populares. Se requiere el paquete básico de NSO para guardar en la nube y jugar en línea, arrastrando a algunos propietarios de Switch con poco o ningún interés en las bibliotecas de NES y SNES. Mientras tanto, podría decirse que el paquete de expansión vale la pena solo para Animal Crossing: New Horizons – Happy Home Paradise y el próximo DLC MK8 Deluxe, ya sea que desee o no los títulos N64 o SEGA genesis. Por otro lado, algunos suscriptores se registrarán principalmente para los juegos retro, por lo que la estrategia es fácil de ver.

Tienda electrónica 3DS
Imagen: Damien McFerran / Nintendo Life

Aunque eso es válido, ese viejo meme de las redes sociales «¿por qué no ambos?» viene a la mente. ¿Por qué no tener opciones de suscripción? y una eShop de consola virtual? Dado que NSO tiene múltiples facetas en su oferta, parece poco probable que todos abandonen esa suscripción en un santiamén para comprar Super Mario Bros. por $ 5.

Pensando en las eras Wii / 3DS / Wii U de la consola virtual, ciertamente hubo un elemento de fatiga de VC después de un tiempo entre los fanáticos dedicados. Quizás los datos de ventas eran bajos cuando llegamos a las iteraciones de 3DS y Wii U, aunque los juegos retro de Pokémon han dominado las listas de éxitos de 3DS eShop durante un tiempo. largo hora. También hubo quejas a lo largo de los años sobre la emulación: en Europa soportamos una actualización de 50 Hz en los años de Wii, y cada adición de plataforma de VC desencadenaba debates sobre resolución, filtros, etc.

No puedo evitar sentir que una eShop de consola virtual completamente cargada (sin los lanzamientos de alimentación por goteo de iteraciones anteriores) sería un éxito.

Eran argumentos vocales entre una minoría, diría yo, y la realidad es que, para mí y para otros, la consola virtual fue un maravilloso punto de entrada a la historia de los juegos. A pesar de tener la edad suficiente para haber tenido teóricamente una NES, una Game Boy y una SNES, mi primera consola Nintendo fue la N64. Cuando compré la Wii gasté mucho dinero en clásicos que nunca había jugado, valorando la oportunidad de ponerme al día. Luego apareció la consola virtual 3DS y compré un montón de títulos de Game Boy y Game Boy Color. Incluso en Wii, la interfaz de usuario estuvo allí para un puñado de títulos clave de Game Boy Advance. Lo primero que pienso cada vez que se ve amenazada la disponibilidad de nuevas descargas, lo que aún no ha sucedido, es tomar el caso y descargar mis colecciones en cada sistema.

En cuanto al modelo, mientras que las plataformas de suscripción como Netflix se dedican únicamente a la transmisión, otros servicios importantes de entretenimiento te permiten suscribirte. y comprar. El Game Pass de Microsoft no impide que seas suscriptor y comprar descargas de juegos que también están en el servicio. En PlayStation, también se puede comprar una gran cantidad de contenido de PlayStation Now. En la televisión, las plataformas como Amazon Prime y varios servicios le permiten transmitir y comprar el mismo contenido, a menudo con las tiendas de transmisión y solo compra existentes una al lado de la otra.

El otro lado del argumento podría ser que Nintendo no tiene los recursos o la inclinación para actualizar y producir los textos de página de juego necesarios y otros aspectos a los que estamos acostumbrados en NSO, como las pantallas de control, etc. No es solo una cuestión de colocar unos cientos de ROM en una tienda y ver cómo aumentan las ventas, habrá mucho trabajo de fondo para producir los ‘productos’, y probablemente no sería un caso simple de reutilizar el almacenar activos de plataformas de consola virtual anteriores. Sería un proyecto relativamente significativo, y tal vez Nintendo tenga investigaciones y datos que sugieran que el esfuerzo no valdría la pena.

Tuvimos que confiar en lanzamientos como Castlevania Advance Collection para experimentar plataformas como GBA en Switch
Imagen: Konami

Dicho esto, no puedo evitar sentir que una eShop de consola virtual completamente cargada (sin los lanzamientos por goteo de iteraciones anteriores) sería un éxito, especialmente en esta etapa del ciclo de vida de Switch cuando tiene una base de usuarios grande y comprometida. . Agregue sistemas que los propietarios de Switch no hayan experimentado, como Game Boy, Game Boy Advance, y seguramente habrá un interés renovado. Tal como están las cosas, confiamos en compilaciones de terceros como Konami y Capcom para algunas de estas experiencias.

Entiendo por qué Nintendo ha probado una alternativa a la consola virtual con Switch Online. Lo que no entiendo es por qué VC se abandonó por completo: para una empresa con tanta historia y poderes de nostalgia sin igual, es extrañamente tímido compartir ese contenido retro con tantas personas como sea posible.

¡Cuéntanos lo que piensas sobre esto, como siempre, en los comentarios!





Source link-11