¿Por qué se canceló el MMO de El Señor de los Anillos de Amazon?


Durante años, Amazon Games estuvo desarrollando un MMO de El señor de los anillos junto con el desarrollador de juegos chino Leyou y Middle-earth Enterprises. Hubo una buena cantidad de entusiasmo en torno al juego, pero se canceló abruptamente en 2021, lo que dejó a los fanáticos rascándose la cabeza y preguntándose cómo se derrumbó todo.

El presidente de Amazon Games, Christoph Hartmann, le dijo a GameSpot que su MMO El Señor de los Anillos se desintegró cuando Leyou fue vendido a Tencent. Las cosas se pusieron «muy complicadas» y Amazon Games eligió simplemente cortar los lazos y seguir adelante.

«Tuvimos un trato con una empresa con sede en Hong Kong, Leyou; creo que hubiera sido genial trabajar con ellos. Pero luego los vendieron a Tencent y todo se volvió muy complicado», dijo Hartmann.

El titular de la licencia, Middle-earth Enterprises, tenía una cláusula escrita en su contrato que podía rescindir su acuerdo de derechos si se adquiría a uno de sus socios, dijo Hartmann. Cuando Tencent compró Leyou, Middle-earth Enterprises ejerció esa opción y todo se detuvo.

Hartmann dijo que podría haber sido posible encontrar algo para seguir desarrollando el MMO de El señor de los anillos, pero Amazon Games, después de que las negociaciones se prolongaron durante un tiempo, optó por dejar el juego suelto.

«La pregunta era, claro, tal vez podría haber trabajado junto con Tencent para hacer algo, pero creo que somos compañías demasiado grandes para realmente convertirnos en socios haciendo una propiedad juntos donde ellos poseen la licencia y nosotros desarrollamos el juego», dijo Hartmann. dijo. «Así que decidimos que es mejor no trabajar juntos allí. Luego tratamos de encontrar algo con ambos extremos, pero creo que se prolongó demasiado».

Si bien Amazon Games podría haber perdido su MMO de El señor de los anillos, la compañía tiene un par de MMO exitosos en sus manos con New World y Lost Ark. «Quiero seguir invirtiendo en eso. Sé que no va a ser Lord de los Anillos, pero tenemos nuestra propia fantasía; por qué no seguir construyendo sobre eso», dijo Hartmann.

Además, los fanáticos de El señor de los anillos no se quedan totalmente fuera del espacio de los MMO, ya que El señor de los anillos en línea de Standing Stone sigue siendo fuerte. Incluso está creciendo, con Standing Stone revelando lentamente detalles sobre una próxima expansión llamada Before the Shadow.

El MMO de El Señor de los Anillos de Amazon podría haber abierto algunas oportunidades sinérgicas con la serie El Señor de los Anillos: Los Anillos del Poder recientemente lanzada por la compañía, al parecer. Sin embargo, no estaba destinado a ser.

Fuera de los MMO, Electronic Arts está creando un nuevo juego móvil de El señor de los anillos, Héroes de la Tierra Media, mientras que El señor de los anillos: Gollum también está en camino de Daedalic Entertainment.

Es posible que también vengan más juegos de El señor de los anillos, ya que los derechos del videojuego se han vendido al propietario del estudio de Borderlands, Embracer, a través de sus adquisiciones de Middle-earth Enterprises.

Si bien el juego El señor de los anillos de Amazon podría no haber funcionado, el veterano de la industria John Smedley, una figura fundamental en el MMO EverQuest que define el género, está al frente del equipo de Amazon en San Diego que está construyendo un juego de servicio en vivo no anunciado. Smedley no pudo decirle a GameSpot qué es este juego o cuándo se lanzará, pero se burló de que el público ya lo está probando y que el objetivo es que el juego tenga una vida útil de más de 10 años. También se burló de que la vasta red de servidores de Amazon, AWS, podría desempeñar un papel importante para ayudar con la infraestructura, la estabilidad y la implementación del servidor en todo el mundo.

«No puedo decir en qué estoy trabajando, pero si quiero hacer una prueba de 500 personas mañana, puedo encender una flota de servidores de AWS en cinco minutos, desde mi escritorio, desde un tablero al que tengo acceso a. No necesito requisar nada, no hay dinero involucrado allí, es simple, directo, boom «, dijo Smedley.

Recordó haberle lanzado tres juegos a Hartmann por lo que podía crear Amazon San Diego, y se sorprendió cuando Hartmann seleccionó lo que Smedley dijo que era el concepto más difícil y extravagante de su equipo.

«Eligió el más difícil, pero también eligió el que se destacará de cualquier otro porque no hay nada como eso», dijo Smedley. «¿Ver a alguien elegir el más difícil? Eso fue como, ‘Wow’. Este tiene algo que realmente se destaca, y lo notó de inmediato».

Para obtener mucho más, consulte la entrevista de GameSpot con Hartmann que aborda su vida y su carrera.

Los productos discutidos aquí fueron elegidos de forma independiente por nuestros editores. GameSpot puede obtener una parte de los ingresos si compra algo que aparece en nuestro sitio.



Source link-14