Por qué todo el mundo está obsesionado con el niño que venció al ‘Tetris’


Un niño de 13 años aparentemente ha golpeado Tetris. Durante mucho tiempo se creyó imposible o un mito, la hazaña mágica tuvo lugar el 21 de diciembre y aparentemente sorprendió incluso al jugador, Willis Gibson, quien alcanzó el nivel 157 y lanzó la nunca antes vista «pantalla de muerte», donde el juego falla y no queda nada por jugar. «Dios mío», dice Willis repetidamente en un video que publicó sobre su éxito esta semana. “Me voy a desmayar”.

En cualquier otra circunstancia, esto simplemente habría provocado un «¡Oye, genial!» respuesta. “Niño venció Tetris«Es el tipo de cosas que aparecerían en Boing Boing o X, y provocarían una sonrisa y compartirían en el chat grupal. Esta semana, sin embargo, la historia de Gibson despegó. Fue cubierto en CNN, NPR y la nueva york Maldito Veces. Maya Rogers, directora ejecutiva de Tetris, felicitó a Willis, conocido como «Blue Scuti», en un comunicado a Associated Press, diciendo que su «logro monumental» desafió «todos los límites preconcebidos de este juego legendario».

En este punto tiene razón. Desde que Nintendo trajo Tetris Desde Rusia hasta el resto del mundo, el juego ha sido una especie de obsesión cultural. Durante las vacaciones, las tiendas vendían Tetris gofreras. Apple 2023 Tetris La película no prendió fuego al mundo exactamente, pero hizo que los fanáticos vieran bloques cayendo en sus sueños una vez más. El interés en el juego, que ya tiene cuatro décadas, no es, creo, lo que está impulsando la fascinación por la victoria de Gibson. Creo que es un profundo deseo de algún tipo de maravilla.

Para mucha gente, 2023 fue terrible. Guerras en Ucrania y Medio Oriente, huelgas laborales, un reciente aumento en los casos de Covid-19 que parece casi rutinario: no hay muchas buenas noticias a las que aferrarse en estos días. Las personas que esperan volver al trabajo con la vitalidad de “año nuevo, yo nuevo” se están encontrando quedarse corto. “Enero seco” es tendencia, pero la mayoría de las publicaciones son menos que entusiasta (ejemplo: “en lugar de enero seco, estoy haciendo por qué enero. es donde todos los días me paro en medio de la calle y grito POR QUÉ DIOS POR QUÉ”). Ver que un niño en Oklahoma derrotó la programación de un juego que ha causado alegría y frustración a innumerables personas se siente como un bálsamo.

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Gibson completó su carrera legendaria en menos de 40 minutos. Aproximadamente a los 38 minutos, dice exasperado: «por favor, choque». Casi parece el lema del año pasado. Si bien nadie quiere que las cosas se desmoronen, existe una sensación abrumadora de que las cosas están cayendo demasiado rápido y sería un alivio si se detuvieran, no porque haya ocurrido lo peor, sino porque la lucha ha terminado.

Quizás la reacción ante el logro de Gibson no sea diferente a la que tendría si un equipo de la NBA ganara la final gracias a un tiro de tres puntos justo antes de sonar la chicharra, o si un patinador artístico realizara un salto casi imposible para ganar el oro olímpico. Pero en 2023 se siente único. De manera demasiado simplista, Tetris fue diseñado para jugar para siempre. La puntuación en pantalla de Gibson se quedó estancada en 999.999, pero estima que estaba más cerca de los 7 millones. Al estrellarse Tetris, Gibson esencialmente superó su codificación. Durante los últimos 12 meses, a medida que la inteligencia artificial se ha infiltrado en la creatividad y amenazado los puestos de trabajo, el auge de las máquinas nunca se ha sentido más real. Ver a un niño de 13 años con un mando de NES y mucha determinación vencer a una computadora es una victoria para todos.





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