A principios de esta semana, los fanáticos de Fallout: New Vegas pensaron que se habían topado con notas de diseño perdidas que presentaban planes revelados para una secuela del juego de rol de Obsidian. Desafortunadamente, esos planes resultaron ser poco más que notas de la reunión, así como el pedido de burritos para llevar del director Josh Sawyer.
El miércoles, el director de New Vegas, Josh Sawyer, tuiteó una foto de sus viejos cuadernos. Justo en la parte superior de esa caja de libros había una portada que mostraba a Vault Boy pegado con cinta adhesiva. Y junto a Vault Boy, Sawyer había escrito ‘FNV1’.
Una mirada a las citas de ese tweet y queda claro que toda una legión de fanáticos de New Vegas pensó que Sawyer había revelado un gran secreto. La versión de Obsidian de Fallout sigue siendo uno de los mejores juegos de Fallout que existen, pero nunca se produjo ninguna continuación. La serie nunca regresó a Mojave, y Obsidian nunca regresó al apocalipsis nuclear, creando finalmente The Outer Worlds como una especie de respuesta propia al juego de rol de ciencia ficción de Bethesda. Entonces, ¿un cuaderno del director que pueda diferenciar las notas de New Vegas 1 de las notas de New Vegas 2? Esto podría ser monumental.
Desafortunadamente, no fue así. La alternativa obvia a que ‘FNV1’ implique ideas en torno a un segundo juego de New Vegas es la siguiente: al desarrollar un juego de rol completo, su director necesitó más de una pequeña libreta para realizar un seguimiento de las cosas, y quería diferenciar su primer libro. de su segundo y tercer libro.
Un enfoque rápido de libro animado, proporcionado por Sawyer en un tweet de seguimiento, revela algunas ideas interesantes; qué desarrolladores trabajaron en qué áreas del mapa; qué personajes o ritmos de la historia necesitaban retoques; equilibrar las cifras en torno a ciertos consumibles y armas. Sin embargo, también revela algo de la mundanidad asociada al desarrollo de juegos: durante la mayor parte del proceso, crear un juego es como cualquier trabajo de oficina.
A veces, eso significa que un jefe llama para almorzar, y es por eso que una de las secciones más claras del cuaderno FNV2 es un pedido de comida mexicana para llevar. A finales de la década del 2000, Mike, Matt y Charlie comían burritos y fajitas. Lamentablemente, no puedo determinar exactamente quién es este enigmático trío, pero como gran fanático de los burritos, solo puedo asumir que recibir sus pedidos de almuerzo fue más emocionante incluso que la perspectiva de desarrollar una secuela de New Vegas.
Mientras el programa de televisión Fallout envía fanáticos a los juegos de Bethesda en masa, el director de Fallout New Vegas dice que le demos otra oportunidad al tan difamado juego de cartas del RPG, ya que «no es tan difícil».