Los hackers de Call of Duty: Modern Warfare 2 se están volviendo locos, amigo. Team Ricochet, el cuadro de desarrolladores de COD con la poco envidiable tarea de frustrar a los muchos tramposos del juego, ha publicado una actualización que detalla una nueva tecnología antitrampas. Se llama Alucinaciones y, bueno, hace exactamente lo que sugiere su nombre.
«Las alucinaciones colocan personajes señuelo dentro del juego que solo pueden ser detectados por tramposos que han sido marcados específicamente por [Team Ricochet’s] sistema «, dice la actualización. No pueden ser vistos por jugadores legítimos, pero «sirven para desorientar a los tramposos de varias maneras».
Esencialmente, estas alucinaciones son clones de otra persona en el partido, «imitando su movimiento para engañar a un tramposo haciéndole creer que el personaje que ven es un jugador de la vida real». Aún más astuto, los jugadores alucinantes seguirán escupiendo el tipo de información que los piratas informáticos pueden obtener utilizando «herramientas nefastas», lo que hace «imposible que los tramposos sepan a primera vista cuál es real».
Es algo real de Wile E. Coyote: engañar a los piratas informáticos para que gasten su energía en cazar falsificaciones mientras la sociedad educada continúa con su partido de MW2 o Warzone.
Hay una pregunta obvia aquí: ¿Por qué no simplemente prohibir a los tramposos en lugar de jugar juegos mentales elaborados con ellos? Bueno, en primer lugar, creo que suena mucho menos divertido, pero Team Ricochet dice que, debido a que los trucos de COD son un «gran negocio» que está «en constante evolución», necesitan formas de mantenerse al tanto de cómo los tramposos están cambiando las cosas.
«Permitir que los tramposos permanezcan en el juego en un estado mitigado proporciona información al #TeamRICOCHET, mientras mantiene a los tramposos ocupados, en la oscuridad e incapaces de dañar su experiencia en el juego», dice el equipo antitrampas de COD. Los datos que el equipo recopila mientras los tramposos persiguen infructuosamente un montón de hologramas se pueden usar para reforzar nuevos esfuerzos contra las trampas en el futuro. Pero sobre todo es divertido.
Junto con los detalles sobre las alucinaciones, Team Ricochet también mencionó una pieza de tecnología anti-trampas que decidió volver a poner en el estante. Ese se llamaba Quicksand, y tenía el efecto de estropear los controles de los piratas informáticos, de modo que sus personajes comenzarían a moverse a la mitad de la velocidad o comenzarían a reasignar aleatoriamente sus combinaciones de teclas. Suena hilarante, pero el equipo anti-trampas de COD dice que, «si bien Quicksand fue una mitigación divertida para implementar contra los malos actores, también podría ser visualmente discordante para cualquiera en el lobby».
«Imagina encontrarte con un enemigo que se mueve a paso de tortuga en medio de tu rotación fuera de una zona caliente. Podría hacerte tropezar». Es un punto justo, por lo que Quicksand no aparecerá en los esfuerzos contra las trampas de COD en el futuro, sin importar cuán divertido sea imaginar a un hacker al azar sujeto al castigo casi bíblico de ser acosado por visiones e inexplicablemente moviéndose en reversa.