Preguntas y respuestas de Bellatores: el MMORPG para PC obtiene información detallada sobre PvP, sistema de combate, mecánica del juego, UE5 y ventana de lanzamiento


La entrevista exclusiva con el desarrollador de hoy está dedicada a Bellatores, un próximo MMORPG para PC en desarrollo en el relativamente desconocido estudio surcoreano Nyou.

El juego se anunció discretamente el año pasado como parte de las noticias de inversión. De hecho, los MMORPG siguen siendo importantes en Corea del Sur, y Nyou pudo obtener alrededor de $25 millones en su ronda de financiación de la Serie D gracias a empresas como Daol Investment, KB Securities, CAPE Investment & Securities, KDB Industrial Bank y Yuanta Securities, entre otras. .

Sin embargo, la información real del juego en Bellatores era escasa, por decir lo menos, aparte de su enfoque PvP (lo que no sorprende dado el guiño del nombre a la clase social de los luchadores en la Europa medieval) y su uso del Unreal Engine 5 de Epic. Es por eso que contactó al CEO de Nyou, Jung Hwan Kim, un veterano de la industria cuya carrera de 20 años abarca NCSoft (Lineage 2), XLGames (Archeage) y Blizzard Korea (Overwatch), para obtener más información sobre este próximo juego de rol multijugador masivo en línea. Puede encontrar las preguntas y respuestas completas a continuación.

¿Cuánto tiempo ha estado el juego en desarrollo?

Nyou fue fundada en noviembre de 2016 por veteranos de la industria del juego que se especializan en desarrollar y publicar juegos en línea. Inicialmente conceptualizado bajo el nombre Proyecto N1, el desarrollo real comenzó a mediados de 2017.

Anteriormente has creado juegos para móviles. ¿Por qué cambiaste a PC solo para Bellatores? ¿Hay algún plan para lanzar el juego también en consolas en algún momento?

Nuestro primer proyecto de desarrollo es Bellatores para PC. Publicamos un juego para dispositivos móviles que fue creado por un desarrollador de juegos independiente con la intención de prepararse para los equipos de publicación internos en el futuro. Además, contamos con un estudio de desarrollo de juegos interno que trabaja en juegos en línea más ligeros, incluidos los juegos móviles. Si bien tenemos planes de llevar Bellatores a las consolas en el futuro, nuestra prioridad actual es concentrarnos en su versión para PC.

Sabemos muy poco sobre tu juego. ¿Puede presentar brevemente Bellatores a nuestros lectores? Bellatores es un MMORPG para PC.

Su objetivo es capturar la diversión pura y esencial que debe tener un juego de rol tradicional ambientado en un mundo de fantasía medieval.

El juego básico incluye caza, recolección, artesanía y un sistema económico basado en estas actividades, así como conflictos, guerras y actividades políticas entre facciones. El juego tiene la intención de implementar los caminos de «crecimiento y desafío», «aventura», «deseo» y «conquista», lo que permite a los jugadores vivir como si estuvieran realmente en un mundo medieval de fantasía.

Los jugadores pueden sumergirse en su propio juego de roles único dentro del mundo implementado, lo que contribuirá a hacer que el mundo de Bellatores sea más diverso. Esta es la dirección principal del desarrollo de Bellatores.

Se dice que el mundo se inspiró en la investigación histórica sobre la Edad Media con la adición de elementos de fantasía. ¿Puedes ser más específico y contarnos más sobre el mundo?

El mundo inicial que encuentran los jugadores en el juego se representa con una atmósfera medieval realista. Esto incluye la grandeza del señor al frente de una Casa, la caballería de los caballeros, las fortalezas y los castillos, y las sombrías historias de los reinos, todo lo cual se está desarrollando para brindar a los jugadores una auténtica experiencia medieval. Con el fin de lograr una sensación realista en el arte, se ha prestado especial atención a los intrincados detalles del ambiente y el vestuario medieval.

Además, para alinearse mejor con el tema de la fantasía medieval, Bellatores ha incorporado a la perfección elementos de fantasía, como dragones, magia y diversas razas, en todo el juego para agregar diversidad al mundo de Bellatores, despertar la imaginación de los jugadores y servir como una herramienta esencial para mejorar la inmersión del jugador dentro del juego.

Hemos leído que está planeando «cambiar la visión del mundo en función de cómo cada jugador toma sus decisiones en el juego». ¿Puedes explicar cómo funcionaría eso?

Nuestro objetivo es implementar un mundo de juego dinámico que responda a las acciones acumulativas del jugador. Esto permitirá que el jugador experimente el impacto de sus acciones en el entorno del juego y sea testigo de su transformación. Por ejemplo, cazar repetidamente un monstruo en particular en un área específica resultará en una disminución de su población, mientras que la población de otros monstruos puede aumentar debido a la cadena alimenticia. En consecuencia, las acciones del jugador tendrán un impacto tangible en el mundo del juego y darán como resultado una experiencia única para cada jugador, incluso en la misma área en diferentes momentos.

Sabemos que Bellatores se centrará en el PvP a gran escala. ¿Será solo un mundo abierto, solo una instancia o una combinación de ambos?

Estamos haciendo un gran esfuerzo para mantener un entorno de mundo abierto. Si bien las instancias pueden mejorar la eficiencia del desarrollo, pueden disminuir ciertos elementos emocionales de la experiencia del jugador, como la sensación de ser parte de un mundo vasto e inmersivo. Por lo tanto, Bellatores planea implementar jugador contra jugador (PvP) únicamente en el entorno de mundo abierto.

Además, Bellatores reconoce el valor de la interacción del jugador en la construcción de una comunidad de jugadores sólida, que es el mayor factor diferenciador de MMORPG en términos de experiencia de usuario. Para promover dicha interacción, el diseño del juego ofrecerá una amplia gama de experiencias dentro del campo de mundo abierto en lugar de tener jugadores repartidos entre instancias.

¿El PvP se centra en facciones (RvR) o gremios (GvG)?

Durante la creación del personaje, los jugadores pueden elegir entre cinco casas diferentes. Para asegurar la victoria de su casa elegida, se enfrentarán en combate con miembros de otras casas. Aunque los jugadores pueden participar en PVP con individuos o gremios de otras casas, el enfoque del juego está en el combate RVR (Reino contra Reino), ya que las batallas entre casas serán el enfoque principal del juego.

¿Puedes hablar sobre la mecánica de asedio y los beneficios de ganar castillos y territorios?

Nos esforzamos por crear batallas de asedio que faciliten la lectura de la situación en el campo de batalla. A diferencia de los MMORPG típicos, donde la situación a menudo no está clara hasta que se determina por cambios en el número de aliados o enemigos, el equipo tiene como objetivo implementar batallas de asedio que permitan a los jugadores tomar decisiones rápidamente para revertir o mantener la situación en el campo de batalla.

Además, los beneficios de la victoria en Bellatores están inspirados en prácticas medievales reales en las que los señores recibían ciertos beneficios cuando adquirían territorios. Esto brinda a los jugadores una sensación de precisión histórica y sirve como un factor de motivación para que progresen en el juego.

¿Hay algún botín completo o botín parcial de jugadores cuando son derrotados?

El diseño inicial tenía una estructura que permite el saqueo y, aunque es realista perder lo que tienes, pensamos que crearía miedo de participar en JcJ para la mayoría de los usuarios. Por lo tanto, estamos considerando otorgar una leve penalización a los jugadores perdedores y permitir que los jugadores ganadores adquieran puntos de reputación, que pueden canjearse por recompensas.

¿Existe algún sistema similar al karma para luchar contra los asesinos de jugadores excesivos (PK) en el mundo abierto?

En Bellatores no está permitido atacar a miembros de la propia casa (aliados). Solo los personajes jugadores de otras casas pueden ser atacados. Como resultado, en el juego, los jugadores que maten a personajes de otras casas indiscriminadamente serán aclamados como héroes dentro de su propia casa, pero serán considerados criminales y pueden enfrentar recompensas en casas enemigas.

¿Qué tipo de contenido PvE hay en Bellatores? ¿Pueden los jugadores esperar mazmorras/redadas desafiantes? Además, ¿el contenido PvE se mezclará con PvP en algunos casos?

Bellatores busca ofrecer experiencias exigentes en mazmorras y incursiones de campo en un entorno de mundo abierto en lugar de a través de instancias. Si bien actualmente no existe un sistema de contenido que combine PvE y PvP, el entorno y las situaciones del juego siempre permiten la posibilidad de PvP.

Por ejemplo, los jugadores pueden encontrar monstruos de élite o épicos que deambulan por áreas específicas o por todo el mundo, que requieren un gran grupo para vencer. Por supuesto, las recompensas varían según el nivel de dificultad.

¿Puedes hablar sobre la progresión y la personalización de los personajes en Bellatores? ¿Hay clases en el juego y, de ser así, estarán bloqueadas por género o no?

En Bellatores, los jugadores no seleccionan su clase al principio. En cambio, pueden aumentar naturalmente su competencia en roles, como guerrero o mago, al usar repetidamente ciertas habilidades. Por ejemplo, un jugador puede volverse más efectivo como guerrero empuñando una espada y un escudo, y el uso de habilidades mágicas puede ayudar a un jugador a convertirse en un verdadero mago.

En esencia, la clase de Bellatores no está predeterminada, pero los jugadores crean su propia clase a través de su estilo de juego. Por lo tanto, no hay problema de bloqueo de género, ya que no hay selección de clase inicial.

¿La artesanía jugará un papel importante?

Eso es correcto. El mayor desafío en el desarrollo de Bellatores es crear un juego que puedan disfrutar los jugadores que no necesariamente disfrutan del combate. En última instancia, el objetivo es proporcionar una verdadera experiencia de juego de rol, que puedan disfrutar no solo los jugadores que disfrutan coleccionar o crear, sino también los jugadores que simplemente quieren socializar y chatear con otros en el juego. Estructuralmente, el juego está diseñado para dar un énfasis significativo en las habilidades que no son de combate como parte del contenido central del juego.

¿Hay algún edificio base/alojamiento de jugadores en Bellatores?

Aunque todavía no se han decidido detalles específicos, tenemos un buen conocimiento de las necesidades del sistema de alojamiento de los jugadores de MMORPG. Evaluaremos cuidadosamente si sería apropiado incorporar un sistema de este tipo en el entorno mundial que Bellatores pretende crear.

¿Habrá monturas y, de ser así, qué pasará con el combate montado?

Las monturas están disponibles en Bellatores. Si bien el combate montado no es una característica compatible de forma predeterminada, estamos explorando la posibilidad de habilitarlo en entornos específicos.

¿El combate se basará en la acción o en la selección de pestañas?

Bellatores se basa en un sistema de combate de selección de objetivos que es fácil de comprender y adaptar, con sus controles intuitivos. El combate requerirá reacciones rápidas y toma de decisiones estratégicas, ya que implica monitorear de cerca las acciones de los PJ o NPC, así como el uso de equipos y habilidades. La profundidad del combate que ofrece la selección de objetivos también permite un juego más matizado y estratégico.

¿Está planeando admitir controladores (gamepads)?

Actualmente estamos desarrollando Bellatores para juegos basados ​​en PC, lo que significa que los controles del teclado y el mouse serán el método de entrada principal. Sin embargo, dado que muchas personas prefieren jugar juegos de PC con gamepads, estamos abiertos a considerar la compatibilidad con gamepads.

En el aspecto técnico, ¿encontraste algún problema al optimizar Unreal Engine 5 para peleas JcJ a gran escala? ¿El juego aprovecha Lumen y Nanite?

Bellatores se estaba desarrollando originalmente en Unreal Engine 4, pero decidimos cambiar a Unreal Engine 5 el año pasado. A pesar de encontrarnos con algunos desafíos como resultado, estamos lidiando con éxito con esos problemas. También estamos aprovechando activamente las fortalezas de las tecnologías avanzadas de Unreal Engine 5, como Lumen y Nanite, para crear un mundo de juego con la atmósfera deseada.

¿Planea admitir tecnologías como trazado de rayos, DLSS 2/3, FSR 2/3, etc.?

Actualmente, estamos considerando positivamente el asunto.

¿Cuándo podrán los jugadores volver a ver Bellatores? ¿Estás planeando un lanzamiento global?

Todavía no hay un plan específico, pero actualmente estamos desarrollando con el objetivo de lanzar en la segunda mitad de 2024.

¿Habrá pruebas beta?

Asimismo, aunque no se ha determinado nada específicamente, anticipamos la necesidad de realizar pruebas antes del lanzamiento del servicio en vivo.

¿Hay algo más que le gustaría agregar sobre Bellatores?

Estamos creando un mundo con una narrativa para dar a los jugadores la sensación de vivir en un mundo medieval de fantasía. Este será un gran regalo para los jugadores que esperan ansiosamente un auténtico MMORPG para PC.

Gracias por tu tiempo.

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