Preguntas y respuestas de Leader Pass: Firaxis sobre nuevos líderes únicos, si Civ 6 está llegando a su fin


Civilization VI no ha terminado de dominar el tiempo de los fanáticos. Si bien el juego tiene más de seis años en este punto, Firaxis continúa apoyando el juego con el nuevo Leader Pass, una colección de 19 reglas adicionales (o variaciones novedosas de las existentes) con el lanzamiento del primer paquete de tres líderes hoy. Sin duda, es bienvenido seguir obteniendo contenido tan lejos en la vida útil de un juego, pero ¿cuánto pueden cambiar los nuevos líderes la experiencia de Civ por sí mismos? ¿Y a dónde va la franquicia desde aquí?

Hace poco tuve la oportunidad de sentarme con el diseñador de Civilization VI Ed Beach y le pregunté cómo están cambiando la experiencia con Leader Pass, si este es el canto del cisne para el juego, cuándo podríamos ver este nuevo contenido en las consolas y más. Desplácese hacia abajo para ver la conversación completa…

Ha pasado un tiempo desde que recibimos contenido nuevo para Civilization VI. ¿Por qué Firaxis decidió volver al juego una vez más con el Leader Pass?

Leader Pass es, en gran medida, una especie de agradecimiento por el apoyo de larga data que el juego ha recibido de nuestros fans. Analizamos el tipo de contenido que les interesa. Habíamos promocionado, desde el principio, cuando Civilization VI se envió por primera vez, que ibas a poder tener varios líderes a cargo de cada civilización, pero como queríamos para traer tantas civilizaciones al juego, terminamos infrautilizando esa función. Solo había un puñado de civilizaciones que tenían esas múltiples opciones de líder. Los fanáticos vieron eso, y la comunidad de mods hizo un gran trabajo al llenar algunos vacíos, pero los fanáticos realmente querían más líderes. Lo sabemos desde hace bastante tiempo.

Entonces, con el paquete de líderes, en realidad estamos aumentando la cantidad de líderes en el juego en aproximadamente un 30 por ciento. Que es un número fuerte que me emociona. Eso les da a los jugadores toneladas de opciones diferentes. Por ejemplo, ahora hay cuatro formas diferentes de jugar contra Inglaterra, hay cinco formas diferentes de jugar contra China. La variedad es algo fuera de lo común.

Los líderes a veces son una especie de engranaje pasado por alto en Civilization y los jugadores a menudo se centran más en las civilizaciones mismas. ¿Por qué centrarse específicamente en los líderes? ¿Es posible hacer que Civ 6 se sienta diferente solo a través de los líderes? ¿Cuáles son algunas de las nuevas habilidades y agendas que realmente cambian la experiencia?

Hemos publicado la lista completa de los 19 líderes. [while 18 leaders were initially announced, a 19th, Julius Caesar, is available for those who link a 2K account – ed.] Tenemos todos los nombres disponibles, pero en realidad solo podemos describir las habilidades de los que están saliendo en el primer paquete, que [launches today]. Esos son Abraham Lincoln, el sultán Saladino y la reina Nzinga del Congo.

La reina Nzinga es probablemente el mejor ejemplo, porque Congo con Mvemba, quien fue el líder anterior, tenía esta limitación extraña que era históricamente precisa, que tomó una religión, básicamente el cristianismo que le llegó a través de los portugueses, y se volvió muy importante en difundiéndola y estableciéndola en su nación. Reflejamos eso en el juego al hacer que Congo no pudiera comenzar su propia religión y que tenían formas interesantes de adoptar otras religiones y obtener ventajas de eso. Pero lo que eso significaba era que si jugabas como Congo nunca podrías obtener una victoria religiosa. Sabíamos que era algo que los fanáticos querían poder explorar. Eso fue una especie de irritante menor.

Entonces, eso es más o menos lo que hicimos con la reina Nzinga. Desempeñó un papel histórico importante en la lucha contra la colonización de África, por lo que le hemos dado habilidades relacionadas con eso, y ahora puede comenzar una religión. Entonces, ese camino que estaba bloqueado para los usuarios ahora está abierto. Si juegan a Congo, la jugabilidad es completamente diferente con ella como líder. Tienes que pensar que suceden dos cosas: estás intercambiando las habilidades del antiguo líder y poniendo las habilidades y la agenda del nuevo. Aunque parezca que eso no va a cambiar mucho, en el momento en que quitas una cosa y agregas otra, puede terminar sintiéndose bastante diferente.

Además de los líderes completamente nuevos, también hay algunas personas nuevas para los existentes. ¿Cuál fue el pensamiento detrás de eso? Nuevos personajes como Age of Steam Victoria y Qin Shi Huang the Unifier suenan bien, pero ¿fue esa la principal motivación del diseño? ¿Estabas pensando principalmente en lo que llamaría la atención de los jugadores o el juego era una preocupación mayor?

Es un poco de ambos. Las dos veces que hicimos personajes anteriormente, los hicimos como parte del New Frontier Pass para Teddy Roosevelt y Catherine de Medici, realmente nos sumergimos en la historia. Teddy Roosevelt, por ejemplo, amaba el oeste americano, salía y pasaba tiempo en su rancho y ayudó a establecer un montón de parques nacionales. Entonces, ese era un lado de su personalidad que realmente no habíamos representado. El Teddy Roosevelt original había sido más un Teddy Roosevelt presidencial, por lo que añadimos el Roughrider Teddy Roosevelt. Eso fue muy profundo, esta persona tiene dos lados realmente intrigantes en su personalidad, así que pongámoslos a ambos en el juego. Lo mismo ocurría con Catalina de Medici, que tenía la reputación de ser una gobernante intrigante y traidora que sabía dónde se encontraban todos los venenos para poder asesinar a sus rivales políticos, pero también trajo una inmensa cantidad de cultura a Francia. Para ambos líderes, definitivamente fue sacar a relucir dos lados diferentes de ellos.

Ahora, si miras los que estamos haciendo ahora, hay algunos que entran en esa categoría, pero luego hay algunos en los que solo queríamos duplicar la jugabilidad. El ejemplo de la Reina Victoria que mencionaste, Inglaterra es una de las civilizaciones que ha sido reelaborada un par de veces y dado que teníamos tanta infraestructura interesante que se estaba introduciendo con la expansión Gathering Storm, cosas como canales y fisuras geotérmicas y cómo esas cosas podrían convertirte en una potencia industrial, sentimos que si la Victoria que condujo a Gran Bretaña a través de esa época de industrialización tuviera habilidades específicas en esa dirección, eso crearía una colección muy intrigante de características con las que jugar. Entonces, en ese caso, creo que se trataba más de la jugabilidad y de tratar de contar la historia más amplia de la era de la industrialización en el Reino Unido.

Aparte de los nuevos líderes, ¿hay alguna otra característica nueva que no conozcamos? ¿Quizás nuevos edificios, mejoras o maravillas vinculadas a ciertos líderes?

[All the Leader Pack additions are] todo totalmente expresado y animado, como lo están todos nuestros líderes. Definitivamente, las nuevas agendas cambian mucho el juego, porque ahora hay cosas que normalmente habrías hecho y que estos líderes se van a dar cuenta. Pero, no hemos añadido nuevas maravillas ni nada por el estilo.

¿Quizás algunos de los líderes tienen sus propios sistemas o mecánicas únicas?

Definitivamente no son sistemas de juego. Cuando terminamos con New Frontier, sentimos que habíamos convertido Civilization VI en una bestia tan complicada como queríamos que los jugadores tuvieran que manejar. Los jugadores habían pasado mucho tiempo aprendiendo el juego y lo que realmente necesitábamos ahora era más formas de experimentar el juego y nuevos caminos en el juego a través de contenido adicional, pero no queríamos tratar de complicar aún más los sistemas.

Anteriormente se refirió a Leader Pass como un agradecimiento a los fanáticos. ¿Eso implica que este es el final final para el contenido de Civilization VI o podría haber más en el futuro?

Entonces… pensé que estábamos al final del contenido de Civ 6 varias veces. Originalmente, se suponía que Gathering Storm sería el final de nuestro contenido y ahora hemos agregado el New Frontier Pass y el Leader Pass. No hay planes que podamos anunciar para nada que se avecina, puedo decirles eso, pero me he equivocado al respecto antes, así que no quiero hacer una declaración que se verá tonta en el futuro.

¿Hay planes activos para una nueva Civilización o el apoyo a Civ 6 sigue siendo su enfoque?

Por lo tanto, no hay nada que podamos anunciar sobre nuevos productos importantes, impulsos o iteraciones en la franquicia en este momento. Lo que queremos hacer es asegurarnos de que, cuando tengamos algo así que anunciar, sea un producto increíble. Que será digno de la franquicia y resistirá la prueba del tiempo como las seis iteraciones de Civ que presentamos anteriormente. Tan pronto como tengamos un anuncio importante de un producto como ese, volveremos a hablar con todos y les contaremos todo al respecto. Pero no hay nada de qué hablar por el momento.

¿Cuándo podemos esperar que el Leader Pass llegue a las consolas?

Es interesante con Civ 6 y las consolas, porque las consolas han despegado para nosotros. Eso es algo en lo que no teníamos antecedentes. A través de Civ 5, ninguno de los principales juegos de Civ estaba en consolas. Entonces, las consolas han sido excelentes para nosotros, especialmente Switch, que es nuestra plataforma de consola número 1. Desafortunadamente, nuestra capacidad para distribuir contenido en todas las plataformas no es tan sencilla para las consolas como lo es para [PC and mobile]por lo que en este momento, no tenemos nada que podamos anunciar sobre Leader Pass en consolas.

Finalmente, para aquellos que lo esperan con ansias, ¿cuál es la mejor manera de aprovechar al máximo el Pase de líder? ¿Cómo deberías configurar los juegos más interesantes?

Creo que lo que es realmente genial, y quiero asegurarme de que la gente se dé cuenta, es que a medida que avanzamos en el New Frontier Pass, además del contenido y los nuevos modos de juego, continuamos agregando actualizaciones gratuitas al juego y agregando nuevas Las opciones de configuración fueron una de las cosas más populares que hicimos. Una de las opciones de configuración que incluimos fue la idea de grupos de líderes. Puede configurar una lista cuidadosamente seleccionada de líderes que desea incluir o excluir de sus juegos. Lo bueno de eso, y así es como he estado jugando con el Pase de líder, es que configuraré juegos que solo tienen líderes del Pase de líder. Se siente como si todos en el juego fueran nuevos. Esa es mi nueva opción favorita.

¡Gracias por tomarte el tiempo de responder mis preguntas!

Civilization VI se puede jugar en PC, Xbox One, PS4, Switch, dispositivos móviles y Xbox Series X/S y PS5 a través de la compatibilidad con versiones anteriores. La primera parte del Leader Pass, «The Great Negotiators Pack», se lanza hoy para PC y dispositivos móviles. El Pase de líder le costará $ 20 o está disponible de forma gratuita para aquellos que poseen el paquete Civ 6 Anthology o han comprado individualmente todos los DLC incluidos en él (hay algunos problemas con esto siendo reconocido en este momentopero Firaxis está trabajando en una solución).





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